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1、用神一品武学的基本都是修改器玩家 正常玩家四品三品能用到通关
尤其是用太极拳的
2、普通难度破体=没有,极难以上破体=伤害,困难高破体可以节约不少摧破真气 但是很多莽子还是喜欢点满
3、内功职业武器不是发挥越高越好,而是越贴近50%内功发挥越好,高难度武器打不穿甲
4、正常情况不要喝茶调发挥,没收益,喝茶不如吃酒和破体药
不管比例是64 73 82 都不用喝 55我暂时想不到有什么特别有用的技能
5、转内力属性的功法 过了品阶就不要带 没用
在你不练冲突的前提下,什么归元紫霞玄阴来回转,你都摘掉就发现不带也一样,收益很低
6、宝物精制全选内外伤上限(除了悟性换装
30次全都精制六维基础属性最后对武功的加成连20%都没有,但是全HP可以让你血量翻倍,甚至翻两倍
发挥需求只有3条的邪门武功除外
7、我平均一天能看到十几二十个说必死难度怎样怎样的
然后必死通关的我是一个都没见过
必死还考虑什么破不破 没见过有人不叠毒能过,叠毒过的我也就知道那么一两个罢了
当个普通玩家安心玩困难就得了
我说的高难度就是极难 必死是不会考虑的 现在这个版本算数据考虑必死的我都高攀不起
8、不管这个版本是半成品还是别的什么原因 现在混伤就是儿子,内伤就是弟弟,外伤是大哥
外伤技能普遍伤害比内伤高一截
9、某些技能伤害高的你不理解的原因:
①锁高伤部位:爆头的戳眼削耳功、很多锁胸、腹的技能,伤害比只打胳膊腿的高
②红紫绿集中:十格红的璇女琴打致命伤,比五格红打重伤高,五格红又比442/433这种轻伤弟弟技能高
③部位集中:只打一个部位的技能后续伤害会吃到前置伤害的破绽,加成伤害
④破绽集中:单段高伤害的比散乱伤害的高,10-0-0比8-1-1高,8-1-1又比6-2-2高
巨阙千钧剑占了上面每一条
10、资源点出东西只和上限有关,和当前无关
170的大金石,只剩35我也挖出过好材料
11、高难度武器精制基本都是要选红紫绿,很少位置给破体破气、坚韧、破刃,红紫绿等于三防2倍才能满命中,一般堆到大半命中已经算不错了
12、为什么逆练/为什么不用一品技能:
璇女为例,175的天赋+450的造诣才能到100%发挥,正练10篇一品技能,到发挥上限需要1190点音律
天赋+造诣1190点
正常发挥150%的三品技能比100%的一品技能高
看门派效率最高的技能是哪个,给自己定一个方向,正10的三品还是逆5的一品,都可以选
大部分的门派都有除了一品的最优选,剩下的一品就算有优势也是微小优势。