在刺客信条以往的游戏中,人物技能都是眼花缭乱的,正确的使用技能能够让您在游戏中获得事半功倍的效果,在刺客信条奥德赛这款游戏中也是一样的,刺客信条奥德赛人物天赋技能详解能够帮助您了解角色技能,另外本站为您提供刺客信条奥德赛配置检测工具下载!
老鹰无人机的功能更加明确,和脉冲技能相搭配。或许比起源更合理。
弓箭系基本上技能都属于单体暗杀输出类,高伤害,范围技能有两个。弥补了弓系近身薄弱的缺点。很有可能会是玩家风格最多选的一类。
弓箭系也增加了狂袭设定,这点在我看来说实话如果基础伤害较高的话,会不会有点太强了。
战士技能偏向于正面近战,而不是暗杀,纯战士系技能内并不包含毒系技能。属性主要靠火技能。确实很斯巴达。
破盾变得异常重要。
刺客系技能反而是最像传统刺客信条前作玩法的技能树了。不过看起来很多技能实际上是可以用来强化前面猎人系和战士系的。这点让我觉得有点奇怪。
刺客系确实主打灵巧和速度。
每系技能均有终极技能,效果比起源那个1%增强的终极技能有意义的多。这个天赋系统本质上没有问题。
但有一点很值得考虑,技能点是否能够点满这个系统?如果像起源一样能把全部技能点满,那这个游戏的战斗系统便会沦为一个非常稚嫩的东西。按正常的RPG游戏,技能树这个东西之所以叫技能树,是因为最终玩家可选的分支应该仅有一到两条,无法将所有技能全部点亮。以形成玩家的角色养成和打法风格区分。甚至往后说,可以形成二周目,多周目的重复游玩乐趣。最好的情况是点数够点满一主线加小半个次主线技能。只够点亮一系终极天赋。然后提供个花费游戏内货币或其他什么方式洗天赋树。目前这个天赋系统能看得出来几个高收益技能线。应该会是将来玩的人比较多的打法流派。但是如果技能点能全点齐,那就没有任何意义了。
基本技能
基本系技能和原来差不多
1、2、3技能没问题,起源移植。
4、因为年代基本与袖剑起源“刺客”大流士挂钩,目前也有消息透露会涉及到这个人。
5、诅咒之跃老梗。
6、7老技能。
8、把起源的完美闪避拿过来了。
9、老技能。
猎人技能
1、类似起源的跃下子弹时间。
2、起源技能。
3、起源技能。
4、属性技能,算是给特效打击类增加一点存在感吧。
5、速射?
6、之前是睡标,换箭上了。
7、起源技能。
8、箭雨回归,挺好的。
9、射箭放技能需要能量条了,非常的RPG。冒险岛弓箭手无形箭技能。
10、11、这俩以前没有,10像满蓄力战弓,11是暗杀神技。有点玄学了233。
战士技能
1、起源的蓄力重击。
2、万恶之源,地形杀的神技。
3、持盾冲击。起源貌似我印象里没放出过怼好几个的。或者还是因为我1V多基本上都是在绕圈跳舞的?
4、没什么好说的。
5、被动,正常技能。
6、破盾这个起源也有类似的,但是这个描述意思是同样也可以打破boss的防御状态?起源的boss进攻很多是无法防御盾反只能闪避的。
7、点火技能,这样的话意味着武器上本身的着火被动可能拿掉了?
8、没什么好说的。
9、这个感觉有点像起源胡狼那个砸地板啊。被围殴的时候用。
10、起源黄条。
11、应该是开玩笑的,指的大概是起源里的燃烧弹。
12、加强版黄条。
刺客技能
这个系的技能应该算是最“刺客”的一部分了。
1、表面上的animus脉冲,实际上这个是最类似阿诺鹰眼的东西了。
考虑到基本技能里老鹰无人机的标记是有随着鸟瞰点同步作为【准确性】提升机制而不是起源里的距离范围提升机制,那么事实上可能这个“附近所有敌人都能被标记出来”才是真正的鹰眼。
实际上的使用中或许这个技能更加会比老鹰无人机好用。
2、毒性技能,类似火。走暗杀流的可能会更有用。
3、被动加伤和捡东西。这个方便。
4、事实上的烟雾弹。
5、包包。
6、这个技能感觉类似孤岛惊魂的快速方向F。应该会有很多帅气的连杀出在这里。
7、这个应该是实际上的主暗杀技能。但是为什么要叫关键暗杀呢。
8、所以这个就只有60%伤害了???
9、小弟系统回归。
10、HK journalist skill 还能拖出去xu……子弹时间技能 战斗的时候应该是快速接近远程敌人用的更多或者1V1的大范围闪避/近身用的。
11、被动技能,ACU的服装效果。
12、姐姐的变色龙技能。