太吾绘卷峨眉派的身法要比其他门派优秀很多,所以有玩家开发出了峨眉移速流的打法,那么具体是怎么样的呢?太吾绘卷峨眉派移速躲避流打法心得就来告诉各位,想要学习一下的快来看看吧。如果你需要一个好的辅助工具那就来下载太吾绘卷二十项修改器游侠版使用吧,别错过了哦!
我刚刚发现了一个新玩法,非常有意思,具有极强的操作感,很可能是现阶段最“好玩”的一个玩法。
核心思想就是:在敌人(包括剑冢)施展功法结束之前,移动到他的功法的攻击范围之外的地方。
这非常类似于目前十分流行的风筝流,但是最大的不同之处在于这并不是一味地拉开距离、比对方手长,而是通过灵活的移动来躲避对方的攻击武学。或者也可以认为,风筝流是这个躲避流的一个分支。
我注意到的一个问题是,这个游戏所有的攻击技能的攻击距离加成最多不会超过2.0(除了某剑冢boss),而通过一些身法或绝技,我们是可以达到大于2.0的移动距离的。当我发现了这一点,我就在想:我能否利用这个空子呢?换言之,我能不能在敌人开始施展技能之后开始移动,并且在敌人技能施展结束之前移动到他的技能盲区里呢?
我觉得这是可以做到的,并且我已经利用了这个方法打赢了我的困难战斗难度的第一个剑冢,从头到尾没有挨到一下技能,仅仅是被敌人的普通攻击磨掉了一些血而已。我总结的具体要点如下:
1. 使用这个方法,最好使用中距离武器,事实上也就是说对大部分武器都适用,仅仅不适用于2~4的贴身类打法。如果使用远距离武器,那就完全等于目前流行的风筝流。
2. 在战斗前必做的一件事:查看对方的武器与功法,判断对方优先使用的武器。比如金凰儿,虽然他同时拥有拳套与刀,但是当你站在与他距离为3的地方的时候,他一定是优先使用刀而不是拳套的。
在确认了对方的技能范围后,你就可以站在他最喜欢的武器的攻击范围边缘与他战斗,选择靠近他的技能盲区的那一侧边缘。
3. 对你而言最重要的属性是【移动速度】与【移动距离】,其次则是【施展速度】。
(对于不知道的朋友:移动速度是你移动时脚下那个圈的转速,移动距离是你转完之后能一步移出多远。)
由于现在的武功【运行效果】与【轻灵】真气都是以增加移动速度为主,而移动距离主要出现在【施展效果】里,因此我们的方针是堆移动速度与施展速度,我们的目标效果是:一看到敌人的技能读条,我们就施展增加移动距离的功法,施展完毕后移速圈开始转,在敌人技能施展出来之前让移速圈转完,让敌人的千斤力道打在空气上,然后反手就使用自己的攻击技能,此时敌人的提气和架势刚刚消耗,完全无法使用防御绝技来招架。
切!忌!贪!刀!如果你提前打出了自己的攻击,轻则你的攻击被敌人防御住,重则敌人攻击你时你的提气架势没恢复好,不得不硬接。
4. 我估计绝大多数人都不知道,一个功法的提气消耗与架势消耗之和越低,施展速度就越快。因此,璇女派40%消耗的身法事实上是极佳的选择,前提是你能用它将移动距离提高到2.1以上。(理论上不提高移动距离只堆移动速度,然后连跨2步也是可行的,但是不稳妥,我没试过。)
5. 为什么选择峨眉派呢?因为紫霞系的身法与绝技很多都对移速有大量的被动加成,峨眉内功也给身法和被动绝技提供了大量的格子。而且,峨眉派的峨眉虎步功正练时移速越高减伤越多,逆练是移速越高伤害越高,实在是移速流的最佳搭档。
另外,还有另一种玩法(未经实验,纯属臆想):腾挪平A流。大家都知道,普通武器攻击的三项命中是远低于攻击武学的。另一种玩法就是,彻底舍弃自己的攻击武学,转而交替使用身法与防御绝技。由于我前文所述的方法,敌人的攻击武学完全打不中你;由于你时刻保持着大幅增加卸力、闪避、拆招的防御绝技,敌人的普通攻击也被你尽数化解。这样一来,虽然你基本没有机会使用你自己的攻击武学,但是你可以不断地平A敌人,而敌人则完全无法对你造成任何伤害,以此达到慢慢磨死敌人的目的。