太吾绘卷伤害机制一直是不少玩家摸不通的一个神秘机制,不少玩家都看着自己的神兵利器打出个位数的伤害,所以今天就为大家带来了太吾绘卷伤害机制浅析,希望可以帮助大家哦。如果你需要一个好的辅助工具那就来下载太吾绘卷二十项修改器游侠版使用吧,别错过了哦!
命中
(力道、精妙、迅疾)决定命中,(卸力、拆招、闪避)决定闪避。
每个武器招式对应不同的攻击维度,如“劈”对应“力道”,即当你使用“劈”的时候,计算你的力道和对方的卸力,决定你是否命中。
伤害
基准值=命中部位的固定值(如胸腹基准值为60)
伤害比例:武器/招式上边的百分比
伤害系数:(穿透-防御)/100,内外伤害单独计算
总伤害=基准值x伤害比例x伤害系数
平砍伤害=基准值x伤害比例x(武器穿透-对方防御)/100
招式伤害=基准值x伤害比例x(招式穿透-对方防御)/100+单次平砍伤害,因为招式会命中不同的部位,这里的基准值会有一定的浮动。
连击
连击由攻击速度和移动速度决定,几率不知道(逆推概率需要的计算量太大,想知道得问官方)
暴击
这游戏是存在暴击的,攻击时有几率造成“一级伤口”、“二级伤口”、“三级伤口”,分别以一条、两条、三条伤痕的图标显示,基准值是一级伤口,二级伤口伤害200%,三级伤口伤害300%,几率不知道。
另外,造成伤口级别越高,伤害的字体和图标就越大。
总结
我们如何评估自己造成的伤害?
很简单,伤害比例和伤害系数高了,伤害自然就高。
那么,在伤害比例和系数不平衡的时候,怎么选择?
比如:
A外伤招式,伤害比例是30%,破体是600
B外伤招式,伤害比例是40%,破体是400
那么,已知伤害比例和系数是乘法关系,这时候只需要把他们乘一下就知道哪个伤害更高了。
A招式伤害=30%x600=180
B招式伤害=40%x400=160
选择A招式。
另外,命中不同部位造成的基准伤害不一样,具体数字游戏内鼠标悬停在受伤部位上,会出现百分比,拿数字/百分比就知道基准值了。
头部的基准值最高(随机时选择的几率也最低),手脚最低。
每次攻击选择的部位根据招式有倾向性,“力道型”对应上三路,“精妙型”对应中三路,“迅疾型”对应下三路。