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较艺玩法有别与战斗,与敌人较量的是人物的技艺。通过此图可以看出,较艺模式首先需要通过敌我双方轮流ban掉不同的技艺来确定最终的较艺门类。有明有暗,玩家可以通过消耗机略值揭示隐藏的技艺门类,
也可以放弃排除过程,让对手直接继续较艺门类
玩家可以通过ban门目的技巧来尽量将自己的优势技艺留在最后去选择。由下图可见,笔者最后留的是制木。选定后较艺正式开始,由笔者先攻:
此时,中央的提问界面会出现以下图标:
此为提问者所选定的该门目的典籍,用来作为提问对方的基础;
此为提问者在选定典籍之后所设定的问题难度。难度值从0-1000,在人物能力范围内,则显示为黄色,在人物能力范围外,则显示为红色
难度值玩家可以通过中央齿轮按钮来调节,也可以通过“+”“-”来调节;
此为该门目所有的典籍,每一项典籍下面的数值即人物的能力范围,数值越高,代表人物对于此典籍的理解程度越高,就越不怕对手的提问。典籍的理解程度取决于人物该技艺的资质、造诣及本书籍的修习程度。
注:人物的立场也会影响较艺时反问的几率。
以上人物状态值会通过较艺过程中双方的提问与回答情况实时变动,请玩家自行判断是否以超出自身水平的难度值来提问,以获得胜利。
例:笔者首先选择木工考提问。将难度调整到712点
然后提问
这时敌人可能由于没有这么高的水平,但是怀疑笔者的水平也不高,为诈,则“反问”了笔者;(原谅笔者手慢了,没有截到对话截图)
由上图可见,敌人用我所选的难度来反问我,但是我选择的难度为人物的能力范围之内,所以
键亮,可以解答敌人的反问。解答之后,敌人的血量减少1点
敌人不甘心,继续提高难度来反问我。如下图所示,难度提升到791!已经超出我的能力范围,则解答键暗。此时只有两个选项“反问”、“放弃”,反问则如上述,我再反问敌人此时提出的问题;放弃则直接减掉3点血量。
由下图可见,敌人无法回答自己提出的问题,则自身扣除3点血量。然后继续由笔者做为提问方。
如果提问方的提问被对方解答出之后,提问方被扣一点血量,然后可选择重新调整问题难度继续提问,或者直接放弃本次提问,扣除三点血量,并更换提问方。