如果你在玩双点医院这款游戏的话,相信你也被游戏中的最后一关,泡芙摩天塔给难住了吧,所以今天就为各位带来了双点医院泡芙摩天塔怎么不排队哦,同时被忘了本站还有双点医院十四项修改器最新版哦,你还犹豫什么?快来体验吧!
这关我打过几次,造了十几个全科还排队。培训到全科5星,还是一团乱。而且成本巨高,动不动就经济危机。这次玩的挺好,我分享下经验。
这个游戏啊,医院的人数控制很重要。之前几次,我玩到医院病人有200多,那确实多少全科都弄不过来的。一定要让医院人少,早治疗,早滚蛋。不要赖在这里吃喝拉撒。
过3星的时候,医院只有100多人。很空旷。为了让屎尿多早治疗,我们先把厕所关掉。这样屎尿多就不会浪费时间上厕所了,专心看病。当然,如果我们不造一个饮料机,不造一个零食机。他们的屎尿就不会那么多啦!所以不造厕所,也不用担心拉满地。吃的少,拉的少。所以自动贩售机也不要放。这帮人不光屎尿多,还是事逼。要抢座位,要打游戏,要看杂志,要闻花香,要许愿池投币。这是医院还是公园啊?
治病本来就很无聊,要开心回家开心去。在这里,你就是给我早点治完,早点滚蛋!所以,这些东西也不要放!一旦让事逼们分心的东西全没了,他们就会乖乖的在科室门口排队~~有时候会原地吐一口,所以科室门口要放个垃圾桶。这样的看病效率很高,一个接一个,不浪费时间。效率高了自然人少,人少就不会排队。
当然,这帮屎尿多会很不幸福,每个人都丧的一逼。生病本来就是这样的。生了病你还想咋地?在医院玩的高兴,耽误了治疗,就是坟头蹦迪,懂吗?屎尿多不开心就会回家。那正中下怀。医疗资源本来就不够,你不来最好!
最后一关初期,来的病人各不相同,动不动让你造这个科室,动不动又那个科室。别理他们。一个诊室好几万,治你一个人,你才能付几个钱。滚回家去吧!开局,1全科,1药房,1核磁,1营销。就营销药房,来的人大多数都能在药房治好,治不了的反正也骗了个核磁费,就送他回家。
积累了一段时间,有点钱了。再造一个新的治疗室。当然,医生也要跟上。我初期就用白板,上培训。有上岗证了,培训好了,再给为他造一个科室。再营销这个科室。这样治愈率有一定保证。而且医生一开局就很干净,省得后面经验满了,技能杂乱又要解雇。
只要慢慢扩张,钱总是够的。但我不喜欢这种感觉,我希望来钱快。所以我把费用全部100%,获取暴利!这帮人会拒付。越丧越拒付。如果他们很幸福的话,就会傻了吧唧的掏钱。所以我们要让他们幸福。
咖啡厅是个神奇的地方。只要在咖啡厅里吃过饭的人,幸福度1200,其他打个游戏,看个杂志的,才只能十几。所以为了获取暴利,我们把咖啡厅开起来。
当然,这样他们会有一点混乱,不会乖乖排队了。如果你的资金没问题,就把咖啡厅关掉,价格恢复正常。他们不幸福,正常价格也不会拒付。如果要获取暴利,就用咖啡厅让他们幸福。
这个游戏的路线是
全科 → 诊断室 → 全科 → 治疗室
哪怕在诊断室,已经诊断到100%了,他还要去一次全科。这完全就是浪费时间。本着早治疗,早回家的原则,没事的时候就点点全科,把队伍里,能直接送治疗的,送治疗。
对待屎尿多,不要心慈手软。这帮人有病不治,不值得同情。但是,我们对员工一定要好。不能让员工痛苦,这样他就不会卖力干活了。员工在开心的状态下,诊断和治疗都有buff。员工长期待在科室,办公环境最重要。很多人会弄个豪华休息室取悦员工。上班族自己想想,公司的休息室再豪华,都比不上换台不卡的电脑。所以,我们要把科室弄舒服了。咖啡机提振精神,一定要放。有个红色的糖果机,吃一下1块钱,也要放,可以解决饥饿。但是渴我不知道怎么解决,我放了饮水机,但没用。咖啡机也不解渴。那些没有坐位的科室,尽量弄个凳子给她坐坐。虽然凳子会有点浪费时间。但比起员工去休息室,抱怨而要求加薪。这几秒钟的耽搁,不算什么。最后房间贴满金星奖,等级到5。
当然冷暖也要控制。这个时候你就能看到,员工在豪华的房间里,+30的幸福度。医院人少,秩序井然。员工技能高,卖力干活。一切都很安逸。
但是,我们总有意外。比如说,某个可是修机器了,突然堆积了很多人。某个医生培训了,突然堆积了很多人。前台堆积了很多人。一旦出现人流爆棚。不要怕。让他们滚蛋!
先选出不健康的,没治疗价值了,也不能烤了吃,踢掉。再选出抑郁的,踢掉。再选漂亮的,特别是脸上有花斑的那种漂亮的,踢掉。DNA的病治愈率偏低。
如果你有2个全科,踢到50人左右。我通关的时候7个全科应付100多人,每个可是就排1-2个人,关掉几个都行。员工刚休息好,精神焕发。+10速度 诊断 治疗。这个buff相当于3个技能了。吃饱喝足,房间里面吸引力铺满绿油油,就会开心。开心又加诊断和治疗。又是2个技能。所以一共要给员工良好的环境和待遇。他们会创造更多!