今年6月将在杭州举行的首届中国国际动漫节正在加紧筹备,沪杭两地的动漫产业高层近日又在杭州聚会,共商长三角动漫产业发展大计。同时,苏州的动漫从业人员已超过1500人,动漫产业年产值超亿元。
专家指出,在振兴国产动漫产业的呼声中,长三角已经把动漫产业列为服务业发展的主攻方向,该地区正在抢占中国动漫产业的“高地”。
已初步构建起中国“动漫高地”的雏形
上海是中国动画产业的诞生地,上海美术电影制片厂也曾推出过孙大圣、阿凡提等深受欢迎的动漫形象。但长期以来,长三角的动漫产业发展滞后。而目前,高密度的动漫产业园区及高密度的动漫展,正在为长三角聚集动漫产业所需要的技术基础和人力资源。
2004年,国内首个“国家动漫游戏产业振兴基地”在上海诞生。在随后一年里,长三角地带崛起了多个动漫产业基地。9个首批国家动画产业基地里,有3个落户沪杭;4个首批国家动画教学研究基地中,有1个选址杭州。目前,沪杭两地的“数字娱乐及动漫产业园区”已有7个。
在2005年的会展日程表上,沪杭两地举办的大型动漫展至少有7个。规模世界第三、国内第一的“ChinaJoy”将继续在沪举行,首届中国国际动漫节将在杭州上演。5月至7月间,沪杭两地还将举办中国原创动漫大赛暨中国国际动漫展等5个大型动漫展。
动漫原创能力已经“小荷露角”
在前不久出台的无锡滨湖新城发展战略中,以动漫为主的创意产业被列为唯一可供选择的主导产业。杭州更是汇聚了20余家大型影视动画企业,“杭州高新技术开发区动画产业园”的制作能力达2万分钟以上,相当于目前国产动漫产能的2/3。在上海,上海美术电影制片厂、炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司、静安区“动漫硅谷”、数字娱乐中心等单位组成了完整的产业链。
目前,长三角的动漫原创能力已经“小荷露角”,在孙大圣、阿凡提的身边,已经可以看到一天一个角色的“马丁”、会唱RAP的“梁祝”。不久的将来还会有3D技术的“幻境仙踪”及游戏版的“隋唐英雄”。可以预见,一旦动漫制作机构拥有的剧本创作、造型设计、加工制作、播出覆盖能力的“点”连成“链”,其形成的巨大产业能量将熠熠生辉。
我国扶持国产动漫产业(延伸阅读)
1996年,中宣部和国家新闻出版总署联合启动“中国儿童动画出版工程”(即“5155”工程),建立起华东、华北、中南、东北、西部5个动画出版基地。
2004年4月20日,国家广电总局向全国印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》。《意见》从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,基本勾勒出国产动画业的全新版图。
2004年10月初,文化部成立“支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组”,决定实施“民族动漫和游戏精品工程”。
2004年7月1日起,实行国产电视动画片题材规划制度。2005年1月1日起,实行优秀国产动画片推荐播出办法。2005年1月20日起,实行国产电视动画片发行许可制度。