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时空召唤齐天大圣孙悟空玩法

时间:2018-08-17 16:17:50人气:195作者:网友整理
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今天带来的时空召唤齐天大圣孙悟空玩法是孙悟空这个英雄的详细技能介绍以及团战思路,而且最赞的就是在时空召唤齐天大圣孙悟空玩法中更是为你打讲解了不同的分路,不同的出装,看了这么多,你男的哦啊不想来战斗吗?

时空召唤齐天大圣孙悟空玩法图片

时空召唤齐天大圣孙悟空玩法

“我要这天,再遮不住我的眼,要这地,再埋不住我的心。”

齐天大圣——孙悟空

英雄技能:(我简短的介绍,大家看图吧,我知道大家也不喜欢看技能介绍)

时空召唤齐天大圣孙悟空玩法玩法

被动技能:被动自带20%的破甲,普攻和技能名字敌方会给敌方身上施加火眼金睛,获得对面视野,持续五秒

时空召唤齐天大圣孙悟空玩法介绍

一技能(Q):向前面砸棒子,放一次获得一次如意金箍棒的被动,两次被动后第三次技能会变得很粗很长(污),并且有击飞效果(每层如意金箍棒都会变粗变长),满CD后的Q应该只有一秒多的CD

时空召唤齐天大圣孙悟空玩法注释

二技能(W):在原地放出一个持续15秒的分身,随时可以激活这个技能的第二段回到分身的位置(说是持续十五秒,实际上只有14秒,大家可以自己进游戏体会)

时空召唤齐天大圣孙悟空玩法定位

三技能(E):跳到金箍棒上不会被选取,跳下来后会

获得攻速加成(和Q可以打出一个位移,有点类似恶魔的E)

时空召唤齐天大圣孙悟空玩法

四技能(R):无视地形全球支援,自己跑,只需要控制方向就行,落地获得两层“如意”被动(很难操作并且是AP伤害,特别注意一点,大招虽然在天上飞,但是是可以被打到的,小心别坠机了)

英雄定位:战士(类似天蝎,赵云,本身并不肉)

猴子对线:猴子上单和猴子打野最为合适,下面单独介绍两种打法

猴子上单:一级的猴子对拼能力其实很强,可以说不虚一级的瑞文,一级学Q,出生在上方(就是自己家红buff在上半野区)的时候,在河道中间的草丛插眼,然后在三角草丛插眼,都是防守眼,然后回家补眼上线。(出生在下方就在河道中间草和蓝buff地方插眼,算是帮打野做贡献了)这样做不会亏兵和经验,这只是时空的一个小细节,但是很少有人能每局都做得到。上线对拼不要太过和对面消耗,猴子自身没有回复技能,消耗不一定是赚的,用Q砸小兵,和平补刀,如果对面主动和你打也不用怕,边打边后撤,让对面多吃到自己这边小兵的伤害,等对面半血想跑的时候,你的Q也该攒了两层被动,上去击飞,挂上点燃追着打,没闪他就必死,猴子E和Q可以打出一段位移,并且猴子的E和恶魔的E是一个道理,无法被选取,可以用E躲掉对面技能。

猴子打野:猴子抓人能力很强,不说六级大招的无视地形支援,就单论六级前,猴子的两层被动Q也能很好帮助抓人,打野其实没什么好说的,可以先红,两级后去抓人。也可以先蓝,打完蓝直接去打红,打红的时候嗑药,打完红也就满状态了,之后去抓人。抓人技巧,先攒两层的被动的Q,走过去击飞(绕后),然后追着Q一下,对面想跑在EQ二连,这时候Q又有两层被动了,等冷却后再接一个击飞,队友会配合是很容易抓人的。

打团思路:

留个分身在队伍后面,然后大招开团,打一套就分身回来,小心别被控住了,猴子很脆

猴子优劣势:优势在于伤害高,技能冷却快。劣势在于自身较脆,和天蝎有点类似。

连招技巧:QAQAQRQAQEQ(大家这么看肯定会一脸懵逼,我这里解释一下,QQQ就是三次Q后把对面击飞接大,落地后直接接Q,对面就是会被你二次击飞,然后EQ追着AQ)

英雄小技巧:所有英雄都有一定的技巧,猴子自然不例外,猴子的Q被动是叠加在自己身上的,也就是说,不用命中敌人,哪怕是砸地也可以给自己叠加被动,抓人可以用这个,砸两下地板,等Q冷却后再出去抓人。猴子的W是没有距离限制的,举个栗子,你对线没状态或者打算回去买装备的时候,可以在草里面放一个分身,然后立刻回城,买完装备应该还有点空余时间给你补血,然后直接二段W回到线上,让对面极度蛋疼(分身持续时间在猴子的脑袋上有个数字显示)

特别注意:猴子的大招是自己跑的,有点神奇,比较难操控,需要老司机才能掌控这个技能

技能加点:推荐主Q副E,三级点一次W,有大点大(对线和打野点法都一样)

召唤师技能推荐:对线带点燃,打野带惩戒

芯片推荐:夜幕+光耀(我还是比较喜欢这一套,这一套也确实不错,大家玩战士的可以多多升级这两个芯片)

出装推荐:

对线——①均衡之力,②冷却鞋子,③暴击重炮or绝望之力,④封魔战甲,⑤麦斯的护手or蛛网护肩,⑥复活甲。(装备出以上这些就好,至于怎么搭配还是看战场形式,比如对面AP就可以先出封魔甲,对面AD就可以先出蛛网护肩)

打野——①红色打野刀,②均衡之力,③冷却鞋子or魔抗鞋子,④绝望or时之战斧(推荐斧头),⑤封魔战甲,⑥蛛网护肩or麦斯的护手

打野猴子输出不要那么高了,多给团队做点贡献,出战斧可以把对面的护甲破掉,给队友更多输出空间,对线猴子也可以出斧头,看个人理解,我比较钟爱斧头,不同意我看法的也只是大家个人理解不同,没有对或错的区别。

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