今天带来的舰无虚发暗星人族特点及分析中不仅可以帮助你进行动能校正来进行增加防御,所以如果你前期不会快速发育的话就来看看舰无虚发暗星人族特点及分析吧,同时也别忘记了小编带来的哦,让你可以轻松的获得战术上的优势!
以下是人类战斗单位和护卫舰的简单分析。
单位 定位和作用
歼击机 伤害稳定,攻速较快,性价比超高,但生产速度是较慢,需要升级兵营,好在只需要1点能量,用来打忍者也很好用
旋风 伤害很高的aoe单位,能秒到大部分的2费以下单位,攻速不算慢,缺点在于射程有点近,打猎兽蜂群很好用
磁暴发生器 前期非常肉,大范围眩晕相当imba,还可以解锁攻击有几率瘫痪对方的被动,只可惜是战术单位,只能出一个
渗透单元 能量流的核心单位,额外获得能量的能力略强于过载机器人,独立使用作为前期骚扰兵种也很强,但是中期要及时替换,不然场面上容易崩
神鹰 单体输出很高,刺杀技能克制敌方的终极兵种,一个刺杀可以秒掉除了忍者和祭司以外的任何终极单位,但还是那个问题,每次只能出一个
双子战机 单体输出不错,可以秒掉很多低费用单位,升级可以解锁不稳定的aoe被动,作为后期的火力补充还不错,但是不推荐5费直接造
布雷机 定位属于防守单位,地雷才是本体,前期配合临时防御单元的防御能力固若金汤,尤其是对付佐顿的近战单位
忍者 坚毅护甲的机制决定了这个单位是中后期单位,前期会被海量的小单位秒掉,使用得当会非常imba的单位
护卫舰 定位和作用
区域轰击 前期作为伤害补充技能,后期可以打掉忍者的护甲或者靠人品秒掉敌人单位,一定要尽早解锁自动释放的被动,手动释放收益很低
奇点引爆 推荐后期能量多的时候才用,而且要秒掉对面关键护卫舰,消灭单位只能作为附属效果,不能打到飞船和护卫舰的话非常亏
能源回收 能源回收比起能量过载来收益更高,但是释放更看时机,收益期也靠后,需要更多的配合,这个技能是战略层面的技能,需要围绕它制定战术,如果只是为了获取额外能量,还不如能量过载来的简单直接
警戒 看上去花费很高,实际上有了被动之后性价比超过,小飞机导弹伤害很高,同时攻击三个目标,缺点就是不太稳定,需要找到合适的单位释放
聚能炮塔 低等级时能提供非常强大的aoe效果,尤其是针对佐顿的催育素一波时效果明显。弱点在于中后期需要注意炮塔位置,否则炮塔被秒掉真空期很长