2. 建个3D文字,下图参数是文字的长度、高度、字间距、大小、字体等参数,可以自己调整一下。
4. 然后,对物体和灯光进行调整。
5. 在视图上以网格显示,对物体进行缩放,以加快操作速度。
6. 我们还可以精确的控制摄像机的参数。
7. 以下是具体的灯光参数:
8. 还可以对物体的XYZ轴和旋转进行控制。
9. 建个摄像机,使用comp合成的摄像机,可以使用工具栏中工具对视图进行推拉摇移。
10. 下面我们进行更详细的参数调节。
11. 我们还可选择渲染方式,选择不同摄像机类型,以及对抗锯齿选向的数值进行调节。
[点击放大]
12. 下面我们接着选择灯光类型。
[点击放大]
13. 可以选择不同的导角。
[点击放大]
14. 下面对导角的大小和物体的厚度进行调整。
15. 接着:
[点击放大]
16. 下面材质球的ID号与上面的外边面背面和导角相应。最后,调整材质颜色、高光大小、强弱、凹凸、透明度及反射。
[点击放大]
以下是3D invigorator 做出的3D效果:
完。
总的说来 3D invigorator 解决了3D不能在AE里及时调节问题,避免了因为一个效果没调好,而3D软件和AE中倒来倒去的麻烦。不过这插件不是太稳定,容易死。而且当图象复杂的时候非常占资源,做些简单的3D效果还是可以的,复杂的话建议随时存档或调整好后使用提前渲染或代理,减少资源的占用。
插件学习-3D.Invigorator(三维字或标识制作插件)