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学习3DMAX建模之一

时间:2005-08-24 16:50:43人气:240作者:网友整理
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1、3d max 中有没有标注尺寸工具啊?
  答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!
  2、小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?
  答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
  3、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开?
  答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
  4、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?
  答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。 选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。
  5、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
  答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布尔完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布尔第二个物体,如一下子同时布尔两个物体,当然不可能了。
  6、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
  答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
  7、请问怎么用4.0版本制作树木?
  答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。
  8、我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?
  答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。
  10、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?
  答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!
  11、为什么我的MAX没有门和窗的选项?
  答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
  12、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
  答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。
  13、BAND。我不会用这个命令。控制不好。
  答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。
  14、如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
  答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。
  15、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
  答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
  16、我想做一个旋转的楼梯怎么做?
  答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
  17、请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?
  答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用倒角最直接!
  18、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。
  19、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
  答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。
  20、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
  答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行
21、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?
  答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 。
  22、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模?
  答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去。
  23、我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?
  答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。
  24、在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
  答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。
  25、loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!
  答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。
  26、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
  答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。
  27、怎样做装在杯子里的水?
  答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。
  28、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面正好垂直,不知道怎么回事?
  答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。
  29、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
  答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。
  30、请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
  答:可以啊,用捕捉锁定。
  31、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
  答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
  32、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
  答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
  33、如何才能使A,B两点连在一起?
  答:结合后焊接。
  34、我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,
包括三个物体:花、花茎、叶子。
打算在一个box上散布(scatter)这束花。
选中三个物体后,
建立compound object,
但是scatter按钮不能用。
  答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
  35、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
  答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
  36、如何将box倒圆角?
  答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!
  37、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮?
  答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。
  38、在4.0里面怎么编辑子物体?
  答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。
  39、请问在室内效果图中地面上,地板砖的交*处上有小方砖的效果是如何制作的?
  答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交*点上。
  40、为什么字不能作为路径放样?
  答:首先将字转化成spline.
41、max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?
  答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。
  42、在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?
  答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。
  43、用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等?
  答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。
  44、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
  答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。
  45、用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?
  答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.
  46、近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?
  答:可以用 photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。
  47、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
  答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。
  48、在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。
  答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。
  49、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?
  答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。
  50、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?
  答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。
  51、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?
  答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。
  52、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
  答:作一个面片,再用贴图。
  53、喷泉怎么做?
  答:用粒子系统加重力效果。
  54、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?
  答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。
  55、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)
  答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。
  56、在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?
  答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑
  57、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.
  答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。
  58、我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?
  答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的
  59、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
  答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。
  60、在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?
  答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。

61、用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题?
  答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
  62、用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
  答:当然可以呀!!!
  63、用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
  答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
  64、在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?
  答:你得首先把放样物体选上才行。
  65、我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?
  答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。
  66、我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?
  答:模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
  67、假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定, 并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问: 在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入?
  答:用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行。
  68、我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
  答:设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。
  69、请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
  答:用比例缩放呀
  70、我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?
  答:赋予它双面材质。
  71、怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。
  答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧!如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.
  72、如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
  答:二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)
  73、请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
  答:editmesh后选边再倒角
  74、我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果,真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
  75、怎样做曲面的屋顶,而且有网格状的?
  答:使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。
  76、如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
  答:先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.
  77、我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
  答:用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
  78、我在贴地板时,不论怎么调uv值,总是看不出原来材质上的地板格子?
  最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
  79、我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.
  答:是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧
  80、请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
  你只需将屏幕部分给一个id号,贴上视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好。

81、怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水, 用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中?  答:要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!   82、建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面)?  答:调整hemisphere值为0.5,slice from为90  83、我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?  答:可用realflow插件试试!  84、能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)  答:可以的,我做施工平面图就采用这种方法。导入后注意选择视图。你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道。  85、我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。  答:使用工具条中对齐按钮。  86、每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面 并且每渲染图一次,画面都不一样,真是很急。  答:这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵.   87、有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布。  答:用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址http://www.league3d.com/xiazai01.htm,WATER2 V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.  88、做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!  答:你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。  89、比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?  答:上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。一些方方正正的东西,怎么把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)  90、透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果,  答:你可以用两个平面做个十字交*,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES。  91、我用creat box 功能作了一个薄板,但是用 band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊?  答:你的问题很简单,只要你把BOX的片段条高一点。如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试。你的BOX没有高度和高度的分段  92、怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?  答:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了。  93、我想用3DSMAX制作建筑效果图,哪位能够把这一流程告之于我?  答:建模---调制材质---赋材质---设置相机---设置灯光----渲染输出---PS合成  94、大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?  答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样. 打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。  95、如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等?  答:通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果。  96、怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感?答:0、用片面建模或NURBS建模。1、画一曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径。按工具栏<MIRROR Selected Objects>按钮,在弹出窗口选Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径。选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板,在AssignController选择Position,按运动控制<ASSIGCONTROLLER>,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是Position List控制器,如此,还要选Available后,再次按<ASSIGCONTROLLER>,重新选Path运动控制器。按<PICKPATH>,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的运动路径,2、下一步打开轨迹视图,选虚拟物体1点Function Curves。用Add Keys建关键帧,右键修改Time、Value值。3、翅膀右键Properties 确定Enabled勾选,选Object采用复制物体模糊方式。同样右翅膀。  97.为什么我做的效果图很平淡呢?  答:物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫,图象出来后就不平淡了.  98、在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢? 答:如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12   99、怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?   由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:&lt;1&gt; 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;&lt;2&gt; 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;&lt;3&gt; 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性;&lt;4&gt; 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。&lt;5&gt; 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错。  100、将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?   答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。

101、怎样在 MAX 中绘制任意尺寸的线段?
  答:MAX 在使用 Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:
  1、在命令面板上的 Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“Add Point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。
  2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。
  3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。
  102、如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?
  答:使用 MAX 的合并(Merge)功能。
  1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景) ;
  2- 菜单:File -> Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);
  3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);
  4- OK了 。
  103、如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?
  答:使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。 方法简述如下:
  1、 选择对象,打开 TrackView 按 Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;
  2、使用 Add keys 在需要的位置加入几个关键点;
  3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。
  4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。
  104、为何在 MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数?
  答:这是很正常的,MAX 在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity 的值不等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1 )
  105、能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?
  答:可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置: Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > Path Follow)。 在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。
  106、XForm 修改器可否动画控制节点的 Bezier 控制杆?
  答:不可以,XForm 修改器只能动画控制顶点变动操作。但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋转操作来实现间接改变 Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列。
  107、网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?
  答:这部分过渡色顶点表示 MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。通过在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft 打开软选择功能。
  108、指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?
  答:这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform > Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。 解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择 Position 项,使用指定动画控制器按钮 (Assign Controller)改回到默认的 Bezier Position 控制器 ,模型就能够正常移动了
  109、MAX 物体-子物体的分类:
  网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);
  样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);
  面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);
  NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);
  NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。
  110.如何将两个面片严密地焊接载一起?
  答:在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。
  111、我用point curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做?
  把曲线的轴点移到她的顶端。
  112、用字母S为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“shape”按钮为灰色),请求解决方案。
  答:有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行。
  113、创建完的二维线形不太好看 想修改 用编程曲线命令 可是不能添加顶点
这是为什么?
  答:你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了。
  114、为什么我有edit mesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能?
  答:那是因为系统没有分清你到底是选择的哪一条边。你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE给选定了。
  115、请问在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法线?
  答: 3D里面有两种方向 ,一种是两维空间前后左右的方向 ,一种是三维空间除在四个方向上还有高度的概念 ,法线是一个物体在进行映射时,映射对象与原始对象的中间线.
  116、谁能告诉我怎么用3d做鞋的三维模型?
  答:用Create box 设定Length segs 1 Width segs :1 height segs:1 __edit mesh __顶点_把BOX围成圈(半圈)选多边形 在横界面上用Extrude然后整形然后再用Extrude然后整形 最后是鞋型 鞋口用布尔^^
  117、我用路径画了两个图型怎么也组合不到一起这是为什么?画别的就能组合,就这两个不行。
  答:那是因为两条线是独立的方法就是用捕捉工具把两条线的端点放在同一坐标上,attach一下,再把重叠的点用weld处理一下就可以了,检验的方法就是用extrud拉伸一下看看,如果出现完整的平面就是合并成功的,不行的话,再来过了. 

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