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CHC电影频道《光电篇》教程(3D AE)

时间:2005-08-23 15:36:28人气:209作者:网友整理
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新建3000*50像素的Comp,在Comp中新建3000*50像素的Solid图层用Effect>Text>Basic txt打入文字,文字的颜色RGB(0.0.128)(注:128的值很重要,直接影响 20楼 的操作)。
新建白色3000*50像素Solid图层,加入Mask,遮挡第一个字母,并钩取Mode中的T选项。使第一个文字成为白色。


多次拷贝文字层,并修改每一层的文字。
每个文字层为一帧,总共25帧。

输出为有Alpha通道的TGA格式输出序列帧,这样在3D软件里就可以直接给面物体贴图,制作场景。



在3DMax中 前视图新建“Plane”物体,把动画序列用Bitmap贴图倒入Diffuse。


给Opacity加入Mix贴图。把动画序列用Bitmap贴图倒入Color #2。给Mix Aomount使用Gradient贴图。



打开Color #2的Bitmap,选择Mono Channel Out的Alpha通道。如图08
只有在倒入图片有Alpha通道的时候Mono Channel Out才被激活。


打开上一级Mix Aomount的Gradient贴图。因为Gradient贴图默认是上黑下白,要得到左白右黑的效果,要在贴图坐标得深度轴,也就是W轴旋转90度。


把材质赋予“Plane”物体渲染。这样得到的图像不仅文字是镂空的,而且文字也有由实到虚的渐变

建立70度广角的自由摄像机,在Camera视图把“Plane”旋转90度,关联复制。摆放在近,中,远,3个位置上。


复制更多的“Plane”,增加特写层


制作摄像机动画。摄像机向下10度俯拍。在0帧,摄像机抬高,向右旋转5度镜头。在80帧,摄像机降低,向左旋转5度镜头。摄像机为匀速线性运动。

最后分为4个不同远近的层渲染场景。这样就可以在AE中分别修改。注意渲染为,有Alpha通道的TGA格式输出序列帧


(近)(中)(远)。。。。。



在AE中,不同序列图层的叠加生成文字光效。
拷贝动画序列。使用Add的叠加模式增加亮度。


光晕层:使用Hue/Saturation滤镜设置Master Saturation -100去掉颜色,使用Brightness & Contrast滤镜 使白色文字为白色,其他颜色为黑色。使用Gaussian Blur生成模糊的光晕,Add叠加模式。



当然,如果亮度不明显可以多拷贝几层,



由近到远,线段是由明到暗的。远的层可以不使用光晕和加亮的层。




新建Solid图层,颜色RGB(0.0.128)。加入Mask,用Add模式叠加。给人以底部密集的感觉



再次新建Solid图层,颜色RGB(0.0.128)。加入Mask,也用Add模式叠加。增加图像下半部分的亮度。





这一层是在离近拍主体时,提高场景颜色和亮度的。注意是用Color Dodeg模式叠加





闪电是在黑色的Solid层使用Effect>Render>Lightning制作的。具体参数自行调节。
增加3个颜色不同屏幕闪白,颜色分别是,强(255,255,255),中(170,170,255)弱(20,20,255)。只有“屏目闪光-弱”用Color Dodge模式叠加,MASK控制局部闪







3DMax软件中,使用上一场景的设置。摄像机为80广角。复制Plane为圆环形状。在0帧打点


在第40帧,移动摄像机进入圆环,拍摄圆环底部,打点。

在第70帧,原地圆转摄像机拍摄圆环侧避,打点


圆环形渲染时,前后分别渲染,这样在AE里可以更好修改。对圆环进行缩放和世界Z轴旋转和位移。进行渲染。这样用一个圆环重复渲染,就可以完成圆环阵列

在“冲屏”的时候增加“高亮”层,用Brightness & Contrast增加亮度,给人接近的感觉。用Gaussian Blur的Horizontal横向模糊增加速度感。

详细参数:



漩涡是用素材和AE的3D摄像机完成动画的。





漩涡的Mask参数



漩涡的效果和动画参数:

在3DMax软件中用Box物体拼成CHC字样。CHC的碎片动画,是先在最后关键帧打点,再设置前面的碎片位置的方法制作的。碎片位置杂乱无序


在AE中,拷贝动画素材。用Gaussian Blur滤镜和Overlay模式叠加的图层,实现光晕。
用菜单 window>Motion Sketch 为动画素材加入抖动,

经过Hue/Saturation和Brightness & Contrast调整。使用Add模式叠加,调整Opacity增加虚实效果。拷贝图层,向后位移片断,增加抖动数量。




加入闪电、星空、射线素材,完成片断2

3D LOGO的制作参数










Logo透明特效的质感制作

动画素材使用Lighten模式叠加,拷贝层用Add模式叠加,增加Hue/Saturation滤镜调整颜色,Brightness &Contrast滤镜调整亮度。
再次拷贝。用Overlay模式叠加增加Effects>Stylize>Find Edges对图像描边处理,增加边线亮度。增加Mask,控制范围。



具体参数


使用Add模式的图层,增加Logo的光斑。


素材


电子风暴是整个影片的亮点。其实是用Photoshop的文件和两个素材实现的。

Psd文件如图:


素材1,散开的线段动画如图


素材2,云团光线图片,用Mask隐藏图片的切边。


AE打开PSD文件




拷贝图层,调整大小,增加动画位移。亮度不够时,拷贝图层用Add和Screen模式提高亮

图层关系:


把云团光线使用Add图层模式,多次复制,增加图片长度。在Parent相互关联。制作位移动画




把得到风暴的效果,用Add图层模式叠加到背景上。

在AE中的修改Logo,总共用5个层。使用滤镜调整颜色亮度,使用蒙版控制调整范围。


加入Logo和闪电完成片段3的制作


图层结构


连接片断,对齐声音,增加点缀,完成制作


总结:

1。光在图像上并不是实体。它是叠化在背景和物体上的。所以多尝试不同的图层模式和图层透明度。来达到较好的光效。当然背景和物体也对光有影响的。

2。图像引人的一个方法是,把观众放在最危险的地方。

3。3D软件的材质调整会很难控制色彩。所以可以用3D软件生成结构和动效就够了。(至少像这类的片子可以这么作 )

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