1.首先创建一个球体,将其转为 Editable Poly
2.如下图选择几个4个一组的多边形
3.挤出多边形
4.如下图所示,对选中的多边形使用 Uniform Scale 工具
5.再次挤出多边形,并如下所示使用 Uniform
6.再次重复
7.挤出两次并使用 Uniform Scale
8.按shift+Q渲染得到下图所示效果
9.创建一个 Target Camera
10.进入 Material Editor 创建一个 VRayMtlWrapper
11.在基本参数中设置如下
12.点击 Diffuse 并选择 Falloff,点击 Bump 通道选择 noise,Bump 通道强度 60
13.如下图设置 Falloff 参数
14.Noise 参数设置如下
15.返回 VRayMtlWrapper 并设置参数如下
16.创建一个 Tube,并如下图向内挤出
17.复制微生物
18.打开渲染菜单,参数设置如下
19.shift+Q渲染