逆水寒这个游戏十分的公平,近战虽然输出爆炸但是却不适用于每个boss,例如老三的机制就十分的克制近战英雄,而如果组队刷副本中近战较多怎么配合才可以击杀老三呢?看看逆水寒近战怎么打仗剑行老三吧,相信会让你茅塞顿开,同时小编这里还有逆水寒盒子正式版哦,让你第一时间了解游戏的最新资讯!
我们固定队是1铁衣1碎梦2血河1神相1素问,而这个BOSS的机制导致近战无法正常输出,只能指望远程Carry。
我们昨天尝试了1铁衣2血河2神相1素问,1铁衣1碎梦1血河2神相1素问以及1铁衣1碎梦2血河1神相1素问三种配置,前两种都在狂暴前打掉了,第三种狂暴后30S左右靠风筝打掉,不过我们神相装备不是很好,如果神相装备再好一些或者换成同装评的九灵,我觉得完全是可以狂暴前正常打掉的。
个人总结的几点小细节:
1.铁衣的铁壁(有点像布隆的盾牌)可以挡下BOSS的毒盅点名,而且技能CD和BOSS点名CD是完全吻合的。
理论上挡下第一次后面技能CD好了就开可以挡下每一次,但据我们铁衣所说,释放铁壁技能必须完全正对BOSS才能挡下点名,释放技能同时如果被点跑毒有侧身动作可能会挡技能失败(不知道这种情况是大家都存在还是他菜),而且传完毒盅的玩家会获得30%输出提升,所以我们采取的是铁衣从第一次点名开始就正常卡CD用铁壁技能挡点名,但第一个点名让近战去吃到然后传给远程再由其他近战接回后爆盅提高整体DPS,第二个点名由铁衣挡掉,第三次点名重复第一次操作,因为BOSS的点名只点离他最近的玩家而且起手必会点一个名。
所以起手让近战去吃到第一个点名且不会被BOSS打死是不难做到的,而铁衣起手正常开技能是为了方便计算点名CD,提高容错。
2.血河的血盾和不屈守护技能可以抵挡一次爆盅,但是血河自身触发的血盾和给队友释放不屈守护后触发的血盾都有120S的内置CD。
这也是我们选择一轮传毒吃增伤BUFF后给不屈守护爆盅一轮铁衣挡下点名的原因,每次以远程为中间棒,每次调换第一棒传毒和最后一棒爆盅近战的顺序,完全可以做到安全不减员的传毒和爆盅且保证增伤Buff的覆盖率。
如果铁衣挡点名的那一轮挡失败了吃了点名则直接传给素问爆掉然后复生,尽量不要失败,容易乱节奏。
3.这个打法适合近战多远程少有至少一个血河的队伍,有一定的容错又能保证输出能力。
目前平民装备来说,2近战2远程是可以轻松正常过的,3近战1远程要保证远程30%增伤覆盖率且近战尽量多偷DPS所以容错率较低(我血河全程基本就扫六合,刺,1层枪魂铁画银钩,融渊霸气偷偷伤害,找BOSS释放技能间隔或者铁衣没跑毒的时候开烈焰枪偷个红莲咆哮戟,基本上摸两下就要躲技能躲BOSS攻击或者跑毒传毒,这个BOSS近战输出环境确实恶劣)。
4.如果你们的配置是1血河3远程或者4远程有九灵,请忽略我以上所有废话,传好毒爆好盅躲好技能随便打。