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AE教程-DF合成的技巧

时间:2005-07-30 11:28:18人气:205作者:网友整理
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DF是通过Dissolve和Merge来完成素材合成,它们可以完成背景图像和前景图像之间的渐隐、溶解等其他的层过渡,因为任何合成软件都是要靠通道来进行画面合成,如果图像没有Alpha通道,DF也会为其添加一个全白的Alpha通道(完全不透明),我们也可以用遮蔽和Channel Booleans这些辅助工具对Alpha通道进行布尔运算,得到特定的透明效果

DF中要注意的就是素材尺寸的问题,受工作的约束,在进行流程前,大家都要需要在Preferences参数面板的Frame format选中,设置影片流程的总体尺寸,此尺寸设置会影响流程中源工具的添加(源工具就是Preferences\Default里的设置,包括Loader、Text、background、pEmitter等工具,一般来说流程面板中没有输入节点的工具都被称为源工具,因为它们是一个流程的起源)~~~


其中Loader工具装入素材的帧尺寸永远取决于实际素材尺寸,不会随着Preferences参数面板的Frame format中的设置而自动改变,此时你可以使用Transform工具组中的Crop and Offset、Letterbox 、Resize 、Transform 等工具加在Loader工具的后面重新定义他们的大小,也可以在Saver输出的前面加一个Resize工具,定义最终影片的输出大小。


实际问题的解决方法

场纹:所谓的场就是模拟信号的隔行扫描线,而具体技术名词的解释,就不在这里占篇幅多说了

在我们做片子的时候,原始素材会因拍摄和转带子的一些事物,产生一些很碍眼的横纹,这就是场纹,想一贞贞的修?我们没这么累,在DF里一个选项就解决问题。大家看到左边的画面,手部有场纹,只要我们在Loder的Process Mode里选择PAL fields,可以从右边画面上看到,手部的场纹消失了,输出时,选择Full frames,很简单吧~~
当然,什么方法都不是万能的,要根据原始素材的质量和实际情况而定


RPF文件的应用:

RPF是种带Z深度,物体ID信息等多功能为一体的文件格式,广泛被Discreet公司生产的3D及后期软件所应用,DF当然也不会落伍,一样可以对RPF文件中的单个物体进行色彩替换、改变Z深度等操作,辅助通道在DF中是不可见的,但是你可以使用一个操作技巧来实现,那就是使用Channel Booleans工具将图像的Z深度等辅助拷贝到图像的R、G、B、ALpha通道中,再在视图中进行观看,观察完毕后将拷贝操作取消~~
DF很多工具里都有Common Controls面板(也就是那个黄色的胶片图标),我们用Color Corrector调色工具举例,这里点开Use Object,Pick下画面,拖动旁边的滑条,看看物体是不是都可以被分开调色~~


改变其他物体也一样~~


选择Z通道进行调节,可以看到,3D里费时费力做的景深,毫不费力就出来了,而且深度与模糊度都可以随时调节,在此,我也想多说一句,很多朋友都依赖3D完成各种效果,GLOW一类的还好说,象景深或运动模糊等效果,交给后期解决吧,把时间分配到其他地方,把该做好的材质、动画再细致一下吧~~
 


Zpic文件的应用:

现在在网上讨论最多的还有一个关于Zpic文件的应用,本人也是SOFTIMAGE一族的,当然不会忽略这个问题了,其实DF解决起来也很简单的(但XSI对于ZPIC文件的应用,在很多时候也是很头疼的,很多时候在后期软件里根本不认,本人经常遇到次问题,如果有任何跟操作有关的应用,还请大家多交流)~~
还是用景深效果来说:我在XSI里简单的用1-9几个数字排列开,带Z通道生成一贞,画面和Zpic文件保持在一个目录里,在DF读取这一贞,用Depth Blur调节Z通道,合成背景画面时一定要记得将Merge的Channel栏里Z通道打开,大家可以从画面上看到,生成画面本身没有任何景深模糊,而用了Depth Blur提取画面自带的Zpic后,从数字4向后的数字就有了模糊~~


景深文件的应用
XSI趋向于用PASS建立各种通道画面,以便与后期结合,方便调节,而在后期软件里合成通道的概念不是很好理解,所以这里特意介绍一下,不同通道画面的应用~~

我还是用数字排列来说,这样效果看起来比较明确,左边是原始画面,右边是用DepthPass功能生成的景深通道,那么我们用Channel Booleans这个工具把一个新的通道赋予原始画面。
Operation跟Photoshop的层组合方式差不多,这里我们选择copy方式,下面都选Do Nothing To R\G\B\A ,意思就是不对这几个通道进行操作,然后在Aux Channels栏勾选Enable Extra Channels,在To z buffer这一项里边,Luminance FG拷贝前景的亮度信息作为Z通道


合到背景上看看,调节Channels栏,已经有Z通道的效果了


再用Depth Blur调节一下~~~

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