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另外,单一资源情况下,同种资源数量不影响收集站效率。
困难难度建造一个收集站需要2小时,还需要修路木头和15木-5钢的资源,第一天的时间和资源都很紧张。
所以对比一下空手挖和修收集站的效率。
另外,空手挖每个资源点大概也就2-3天(24h、14h、10h的区别),第一天或者第二天修一个收集站值得吗?
我打困难新家第一个收集站是第一波寒潮才造到煤堆的,目的是保温。
我想考虑的问题是,有没有必要去造收集站。
收集站确实省人口,效率也高,但是问题是需要不需要?
资源拿到你手里,花不出去就是没有意义的。我们只需要规划范围之内的资源。采集的效率再快,前期能花的地方也就那么几个,我没造收集站也没出现等资源的情况,注意,是等资源。开了24h,我的科技也是不间断的。
现在具体算一算。造一个收集站需要2小时,这个晚上造可以忽略,修路按最少5木算,寒潮来是不需要挖很多煤的,够晚上0点和2点开一会就行(这个是群里大佬测试得出的结论,每天0点2点判定一次),所以收集站造钢和木头,而钢铁前期根本用不到,除了灯塔就只有二本科技要钢铁(前两三天需要点带钢的政策建筑吗?)
那么20木头需要多久才能回收成本?
20/(6-5.1)=22,这是两个工作日。
两个工作日,足够空手采完一个木箱了(14*2*5.1=142.8,一个木箱150),带了收集站会更快采完。实际上由于14h工作制要第一天晚上才能点,所以应该是三天采完一个木箱。
你可以说,我还省了5工人啊!
那么,我的意见是,拿到手花不出去的资源是没有必要的,解放了五个工人去干什么?采一堆没用的钢的白天不需要烧的煤?
最多我们只需要8帐篷,3(2)工作站,2(1)救助站,1灯塔,2探险队
这些是3*15+2*25+20+80=190
科技需要 10(灯塔)+10(采集效率)+50(二本)+20(第二探险队)=90
东西造家里,修路不超过10木。
190+90+10=290也就是2木箱。
伙房猎人屋不需要前两天造。你的人饿不死,而且第二探险队能带回生食,第一探险队铁桥还能有熟食。
第一天开局是速工程站,利用刁民隔空采集资源的属性,我是这样开局:
18人钢,剩下木,看情况可以调整一个人,保证15木5钢一起有,然后挑一个“好地方”造工程站,这个好地方要正好建在刁民走路的地方,然后取消对应路线的工作安排,再安排回去,这样刁民先造房子再采资源,房子要2小时,这个时间足够采10木(灯塔)+工程站到中央塔的路。然后钢铁满采,采到35就全员木箱。够80木去煤炭,煤炭采一点意思意思能不死人就行,好像没必要开一晚上。
第一科技灯塔。
晚上8帐篷1救助站,24h给一个钢一个木箱一个工程站(现在想想不给钢好像也可以),第二科技采集效率,第三科技二本,第四科技就是第二探险队了。
至少这个流程是不要采集站,甚至可以说,第一天没有采集站15木的余地。也没有需要。
我的打法在第一波寒潮之前是不需要收集站的,因为那个效率加成完全用不到,也不需要额外的工人。还要白投入15-5。
而且收集站的另一个问题是,他会收集我不想要的资源。
木头和钢都在范围内,他会都分配人力。为了避开钢去选一个位置,还要额外修路。
原则:今天晚上的建设、下一步科技、晚上的供暖,这有这三个资源是需要的。其他的都是多余的资源。
如果是单一资源,收集站等于的徒手人数是不一样,反倒是范围内资源不单一,收集站等于的徒手人数是一样。
很神奇,我不知道我的结论有没有错。
目前来看,收集站收煤是加成最高的。