数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心材质专栏3ds max → 用3Dmax制作超现实主义苹果(一)

用3Dmax制作超现实主义苹果(一)

时间:2005-06-28 15:53:27人气:147作者:网友整理
3DMAX模型浏览器免费版v1.6
  • 类型:安卓学习阅读大小:82.49M语言:简体中文 评分:0.3
  • 3DMAX模型浏览器免费版是一款专为3D设计师、建筑师、游戏开发者及3D爱好者设...
立即下载
咔嚓日记苹果版(手机电子相册app) v1.1 官方免费版
咔嚓日记苹果版(手机电子相册app) v1.1 官方免费版 for Android
  • 类型:安卓图像处理大小:18.68M语言:简体中文 评分:3.0
  • 带你长发及腰,我就咔擦一刀,这只是一个误会,好朋友们,我说着玩的,主要是咔嚓日记...
立即下载
苹果骑士:平台穿梭v1.11.9
苹果骑士:平台穿梭v1.11.9 for Android
  • 类型:手游存档大小:68.72M语言: 评分:4.6
  • 苹果骑士:平台穿梭是一款非常不错的休闲类的益智游戏,这款游戏是属于像素风格类型的...
立即下载


相信很多朋友都看过一个名为“制作超现实主义橘子”的教程,今天来教大家用3DMAX3.0制作一个“超现实主义苹果”,道理相同,也是用程序贴图,但略微比橘子要复杂一些。 苹果为什么会比橘子复杂呢?因为橘子表面的色泽几乎是一致的,而我们将要做的苹果表面是红绿黄相间的,从而增加了制作的难度。另外,这个教程需要您有3DMAX的基本知识。 程序贴图需要计算大量的数据(当然,这都由电脑帮您完成),但却不像位图贴图那样占用磁盘空间。下面是两张随机产生的程序贴图实例(如图1、图2)。程序贴图还有个好处就是它可以连续地分布在物体表面,而不像位图那样靠重复性地平铺来充满物体表面。好,下面我们就开工吧!



第一步:建立模型 第二步:编辑材质 第三步:赋予材质 第四步:最后加工 第一步:建立模型 如图3,创建一个二维spline,用bezier工具来调整其点的位置和曲度(不必拘泥于图中所示的形状)。保存文件,命名为apple.max(希望读者养成良好的习惯,每完成一步重要操作就保存一次,以免前功尽弃)。在“Modify”面板点击“Lathe”,使刚刚编辑的曲线lathe成一个立体(如图4),如果形状很怪异,请在修改面板内调整“Flip Normals”,try it again and again,直到得出和图4相近的形状。


一个真正的苹果,其底端应该有六个左右的突起。接下来,选中物体,将其转换为“editable mesh”状态(可以右键点击物体并在弹出的菜单上选择“Convert to Editable Mesh”)。在任意一个侧视图中框选其底部的顶点(如图5),然后在修改工具面板里勾选“Use Soft Selection”并把Falloff值设为28.345左右,之后在侧视图里将选中的所有Vertex一同往下拉,使其看起来像图5的透视图那样比较圆滑就行了。

接着关闭次物体(Sub-Object)。因为实际生活中的苹果不可能是完全对称的,所以为使其看上去不大规整,我们给物体赋予“Noise”修改命令,调整参数(可以参考图6中的设置)直到自己满意为止(如图6)。

第二步:编辑材质 瞧,制作苹果模型是很简单的,而最能把苹果表现出真实效果的是材质!现在我们就开始这奇妙的旅行吧。 打开材质编辑器,选择任意一个空材质并命名为“Totally Apple”,并如图7所示设置好各项参数。接着点击Diffuse色块旁的按钮M,在弹出的菜单里选择“Gradient”(不是Gradient Ramp,别搞错了),点击“OK”。这时材质编辑栏已经变了样,像图8那样设置参数就OK了!(color #1和#3的RGB值分别是: R221 G56 B49,color #2的RGB值是: R185 G212 B25)


在“coordinates”卷展栏里,设置为“Explicit Map Channel”,把W设定为90度,渐变的方向也随之改变了90度。注意,这里有个Noise选项,它会使苹果的颜色看上去像现实的一样不大规则。 点击按钮“Show Map in Viewport”,这样一来,你就可以在视图中直接看到你修改过参数的颜色是怎样变化的。 双击材质样球并单击按钮“Show End Result”,这时你看到的图应该如图9所示那样。

接着我们来添加些不可缺少的斑点: 点击color #1旁的按钮“None”,在弹出菜单中选择“Noise”贴图,如图10所示,在这个从0到1的渐变线上有两个特殊标记:High 0.8和Low 0.2,在这两个标记之间也是一段渐变色。在High标记左边是color #1,在Low标记右边是color #2。当这两个标记靠近的时候,color #1和color #2之间的渐变会变得比较生硬(试一试就知道了)。当这两个标记都大于0.6时,color #2所占比重将明显增大,反之,当它们都小于0.4时,color #1将明显超过color #2。

0 继续我们的进程,把color #1的RGB值分别设为R221 G56 B49,color #2设为R212 G175 B25,并如图11所示设置其它参数。注意:Y Tiling值为1.5,不是1.0,这将使图象拉长。

1 你也可以为该材质设定其它跟多的程序贴图,理论上贴图级别可以无限制地扩展下去,不过本教程不需要那么复杂的程序贴图。 好了,你的材质是否和图12所示很相近呢?

2

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。