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神魔录英雄体力怎么分配

时间:2018-03-19 14:13:41人气:199作者:网友整理
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神魔录英雄体力怎么分配

神魔录英雄体力怎么分配:

从从玩这个游戏,很长时间都按照论坛大神们的经验去选择英雄。起初的确很变态,以因为新手玩家多,等级差距和战力差距不大。很早就发展了比如轮子,玉衡子,少昊这些群体英雄,竞技场很快刷进了前五十。

到这个时期问题就来了,不少玩家的超级镖车一辆辆飞过,金币不停招boss,等级和荣誉差距很快就拉开了。总有那么二三十个人比我先出一些公认强大的英雄。比如白无常,好几个玩家比我早出了几天,所以那几天就是噩梦一样。白无常就像一堵墙横在那,怎么都突破不了。等自己出了白无常,好,人家赤焰姬出来了。白无常就跟SB一样,等其它英雄死光,他的大终于出来了,就像竖白旗一样独自在最后一回合给战场留个白影。

后来不甘心,研究了一些非主流英雄,发现并没有一般人说的,如何如何比不上主流英雄。只是大家的主流阵容用惯了,偶尔换一个别的上去,搭配不合理就会杯具。

首先,除了新手英雄,任何英雄都有其强大的地方,那种强大要触发出来才能取得战斗的优势。比如少昊,他的强大是群体大招,以及对仙族的附加百分之五十伤害。如果自己的阵容有了少昊,我强烈不建议再带其他仙族英雄。少昊要发挥实力的条件是大招出手,所以一定尽量速度快,满怒气,而且法防宝石一定要穿一套,用来抵挡对面的少昊。如果再有其它仙族英雄,法防宝石不够用,那么分开就两个都弱,合起来就要有一个撑不到第二回合。法术宝石也会显得难以取舍。大部分时候,玉衡子如果和少昊都登场,第一回合玉衡子倒下的几率不用我说,就算血量能撑过一轮轰炸,他杯具的援护出来自己还是会挂掉。很多人给他砸了敏捷宝石,导致其它英雄速度慢了,结果大多数时候,玉衡子出手一个都封印不住,就算封印也基本上就是封印一个大妖。这样用自己死换对面妖族两回合不动弹,明显不值得。另外与其说少昊出手大招强大,不如说少昊出现第二个大招才真正具有毁灭性。一场战斗,少昊速度快的一方胜算高是毋庸置疑的,原因就是第二个个大先出手,对方少昊是活不下来的。那么要实现这个条件,阵容和武魂的选择就很重要。阵容上,如果前排已经倒下,少昊的防御能力是不能撑到第二个大招的。所以每个玩家都很用心的培养一个肉盾英雄。银角大王是最唬人的一个,百分之八十的躲闪,乍一看,很牛叉。其实很多人没有注意到他可悲的资质,所以常常有没带静若止水的银角头上飘出破击俩字就扑街了,也常常有带了静若止水的银角被小龙女乱刀劈死。小龙女这个英雄的可怕之处很不起眼,这个我也是观察了好久才发现。假设你的主角去砍银角出现连击,第一下中了,第二下很可能没中。但是小龙女一但第一下中了,第二下甚至第三第四下都是必中的,我不理解这一点,尽管这一点亮的我现在还养着龙儿,可是永远都弄不明白。我只希望管理看到如果要修改的话,能给些补偿,养这么大不容易。所以在我的心中,银角的价值不大,有点赌人品的嫌疑。由于第一个橙色白无常的确太强了。所以我果断放弃银角。开玩笑,赤焰姬出来双妖不是等死嘛。仙族除了少昊,不建议带别的,当然,赤焰姬可以考虑,刷历练或者打那些养着一身七级力量宝石的白无常的家伙有奇效。

总之强烈推荐一妖,一仙,三人的阵容。人族这个版本还是蛮强的,前提是遁甲等级要高。相信成手玩家都知道,遁甲对人族的生命加成高于其它种族。所以遁甲高了,人族的生命值要高仙族很大一节。因为妖族的资质都一般,所以人族培养好了,会有奇效。比如大力步惊云,战斗越久他越可怕,拍死一个可能就一直拍到最后。当你的主角才10万血的时候,对面一个八万血的步惊云混在队伍中,你可能就会看到,肉盾倒下后,步惊云带着一小块血杀了一个又一个,仿佛永远不死。所以说步惊云弱的那是没用心养过。小龙女的连击不多说,人品英雄,可能没什么作用,也可能把白无常生生灭了。她的亮点除了连击还有那个百分之一百三十的单体。我一直强调超过百分之百的大招就是逆天的,少昊如果没有百分之十五伤害加成,也不会这么热门,因为防御再怎么都跟不上超出的部分。所以小龙女带内力宝石的大招输出永远都相当于主角的二连击,而且大招出现破击的场面也是史无前例的震撼。大招破击,连击还出现破击,这样的场面也许很多放弃小龙女的玩家仍然很怀念。我觉得,小龙女永远是除了主角以外,消耗肉盾的第一选择。周伯通,很多人直接放弃了,我看道理就是带着很快就觉得不强。其实这也是不对的。他的确有个垃圾大招,但是他的资质就没人不服了。只要等级起来,他的最大作用就是带着耐力宝石,体魄宝石,法防宝石站在前排,还愁没有肉吗?他就是那个人族里可以嘲笑银角的家伙。肉盾试培养的周伯通,除了主角,其它英雄都打不太痛。也许就是因为大伙都愿意把耐力石头合成再合成,奉献给妖族的原因。所以就觉得人族很脆弱。

我目前的选择是主角和白无常当肉盾,还坚持带着小龙女,对比我多十万战斗力的玩家,也有着不错的胜算。区里有一个人还带着步惊云,而且杀我很轻松,导致我很后悔解雇步惊云。所以我这些都不是瞎掰,可以到S10来验证。

选择英雄千万不要受到误导。除了极个别尴尬的存在,当你觉得一个英雄很弱很弱的时候,通常就是阵容防御和输出失去了平衡。一种就是前排挡不住,一种就是后排输出不给力。所以挖空心思找无敌的英雄不如研究一个属于自己的合理阵容。

接着说体力的使用。修炼系统横空出世以后,很多玩家都开始拼命的突飞转生英雄,看得我实在汗颜,头几天很多人仗着等级优势把我虐的很开心。可是等到他们换英雄的时候就蛋疼了。

我强烈反对无规划突飞转生英雄,就算这个英雄不需要换,那么也没必要浪费体力。因为用修炼是迟早能追上主角的。体力更合理的使用还是跟以前一样,刷修为。觉得我说错了尽管来骂,比遁甲落后一大截被虐再哭好得多,因为体力是最珍贵的东西,也是最难获得的,一旦使用不合理,越往后就越乏力,切忌图一时痛快。

再说内功,尽量不要盯着一个英雄冲很高,一个13阶的拖着一堆不到十阶的绝对打不过同样丸子把所有人平均到十一阶的。这就是平衡问题。老话说:你不是一个人在战斗,你不是一个人!

就这些,以上说的是同等条件下。不要打不过全身都是七八级宝石的认为我说的不对,游戏都这样,没被虐过的起码都穷过。

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