在真三国无双8当中武将是可以加点的,并且本作的武将加点育成系统不能让所有能力值全满,而且还不能洗点,所以这就让每个武将的加点思路变得非常重要,今天就为大家带来真三国无双8武将加点详解,需要的玩家赶紧来看一看吧!如果游戏进去还不是中文那就使用真三国无双8游戏语言切换工具来修复一下吧!
本作中,人物能力在界面中相当直观,人物自身的能力包括:体力、无双、气力、攻击力、防御力、力量、守备、移动速度、弓术。其中气力上限为500,移动速度为150。其他能力上限均为999。体力对应生存,无双对应无双乱舞的攻击时间长度,攻击力对应输出,防御力对应被攻击时受伤的轻重,气力对应使用二段跳,步行奔跑的时间长度,力量对应人物的基本攻击力,守备对应人物的基本防御力,移动速度对应人物移动的快慢,弓术对应人物使用弓箭的伤害。
所有能力均可以通过各种武器、装饰品进行提升,而且可以通过装备多个同种装饰品累计提升。人物育成中,力量对应的是攻击力,守备对应的防御力。所以根据玩家装备的武器、操作习惯等,能力育成的时候加点倾向会有所不同。不过要注意的是,人物加点育成是不可逆的!你无法还原已经强化加上去的点数!总计最多有297点可用。
当某项能力达到上限时,加点也不会带来额外增加的效果,这点个人以攻击力做过测试,已达到999的攻击力,挂不挂额外的真·白虎牙,一刀下去掉血可以说基本是相同的,所以加点的时候一定要注意,不要太过浪费溢出了点数,那是没有任何用处的。
加点中,根据武器附加的攻防情况,力量、守备的多少可以自行调整,毕竟有不少上级武器攻击力很低而守备力很高,这时候需要额外多加力量来提升整体攻击力了。而移动速度个人建议还是要加一些的,平时非战状态跑路也会提升,而且速度比较低的时候在战场上跑路会颇有着急的感觉。真·白鹿带貌似是固定加成为22点移动的?所以搭配1、2个真白鹿带也是可以考虑的方式。如果考虑修罗难度的生存效果,在攻防都满的情况下,建议加体力,以提高生存率,无双长度除非是个人纯喜好,否则一直以来都是无双系列的传统,越短越好,老玩家们应该都知道2、3、4时代完全不加无双槽长度的时候的无双流玩法,而且无双槽长度会随着等级提升也升高,所以不建议加。
下面以曹操为例,点数当然是存在一定个人喜好和测试的结果,从图中可以看到点数增加后,如果已经达到上限的能力是不会增加的。
从上图可以看到,曹操并没有装备增加攻防能力的装饰品。
能力中最左侧白色能力值为当前级别人物的标准能力,右侧变黄的为通过点数提升后的实际能力。
在攻击力、防御力、移动速度已经达到上限的情况下,给三个能力相应加点,是没有提升效果的。