threshold用于隔离图像的亮度区域,仅让它们受到插件的影响。
Use mask用于隔离圆形区域,使其仅受插件的影响。可以通过设置radius和feather来改变效果。
Source Point 为特效设置中心点,光线以点为中心射出。中心点只能在图层的尺寸范围内移动。
Ray Length控制光线射出的程度。注意,这个设置不会影响渲染时间。
Shimmer组可以控制微光效果。可以调节光线的长度和分形动画。
Amount:设置微光的影响程度。
Detail:设置微光的细节。
制作微光动画可以有两种途径:一是利用Source Point affects Shimmer复选框;二是利用phase控制。
Boost light被运用在发亮的图像上。
The Colorize... 包括以下几种类型
None 没有颜色。它的颜色只是运用的源图像颜色,可以用于模拟亮光穿过多彩的窗口,或从logo字体射出。
One Color 可以设置单一颜色
3-Color Gradient 可以选择择三种色,高光色、中间色、阴影色
5-Color Gradient 可以选择五种色
Base On... 用于选择输出通道中,可以选择以下方式:
Lightness-光泽
Luminanec-亮度
Alpha- alpha通道
Alpha edges-用于alpha通道的边缘
Red-用红色通过
Green-用绿色通道
Blue-用蓝色通道
Premiere Pro 1.5实例教程-Shine 之阳光