五种
编辑系统的比较
随着Adobe,
Apple,Avid, 品尼高和索尼最近纷纷新发布的
视频编辑系统,当今的视频编辑市场充满一派繁
荣的景象。但是哪一个系统是最好的呢?这由
性能决定,我们通过从关键帧到
滤镜,易用性到输出等从五个软件
中选出第一名。
视频编辑系统就象是大象,你的印象大部分来自于你
触摸大象的方法和位置。
更为不幸的是,很大程度上讲,你的印象来自于你用的是什么和你知道什么。即使是最客观的评论家也很难不通
过直觉来评价使用多年的编辑系统,而新的编辑环境看起来总是很陌生,又令人生畏。在将目光集中在客观的比
较标准时,如输出质量时,你怎么解释一个评论家用熟悉的软件因为知道怎么做才能使产品达到最高质量,所以
可以更有效率的工作的现象?
在我们探索一个客观的比较视频编辑系统的方法时,我们是这样做的:
- 我们选择了五个顶级专业编辑系统:Adobe Preiere Pro, Apple Final Cut Pro, Avid Xpress Pro,
Pinnacle Liquid Edition 5.5和Sony的Vegas 4.0d.
- 用每套系统我们制作了三个项目,分别测试视频叠加,颜色校正和慢动作三个主要性能。
- 我们把项目文件,资产,结果文件连同我们没能测试的问题的一个详细列表发给了每个公司,请他们回电话或
写说明。
四家公司给了回应,解答了问题并且进行了确认。只有Apple公司没有回应,尽管我们在同一时间通知了他们
叠加测试
视频叠加能力是让视频的一部分与另一个视频素材重叠,或将公司标志放到视频上。最常用的技术是在一个蓝色
或绿色背景上拍摄然后用抠象技术将蓝色或绿色背景抠掉与另一个视频结合在一起。气象播报员就是这样出现在
气象图中的。
所有测试的系统都支持视频叠加,但是程度有所不同。首先,大多数提供多种抠象方式,包括色键抠象,将背景
中的颜色删除,亮键抠象,根据亮度的不同删除背景,以及Alpha通道抠象,将视频或静止图像中的Alpha通道删
除。我们在测试中分析alpha通道抠象和色键抠象。
用色键抠象,有两个基本性能,一是用吸管选择背景颜色,在两个视频结合时要扣掉这个颜色。大多数系统还有
颜色差值,增加了颜色抠象的范围,以及边缘控制,柔化或羽化叠加素材的边缘。
第二个性能主要包括溢出抑制,将背景颜色变成灰度色标,这样比蓝色或绿色抠象更容易。基本上,该理论是如
果蓝色或绿色抠不干净,就要让背景尽可能的暗淡。如果有该功能在需要的时候我们会使用它。
其它的高级性能还有二级颜色抠象,用一种颜色替代素材中的一个颜色,例如将黄色的小车改成红车。我们没有
测试二级颜色校正,但是在叠加列表中标明了该功能。
我们的叠加测试包括三段10秒的素材,每段都有三层,三个视频需要色键抠象,两个带Alpha通道的旋转图标文
件,一个Emedia公司标志。三个要色键抠象的素材中有两个是DV素材,一个是270x240的AVI文件,在抠象前放大
到2倍。图标文件是用Ulead的Cool 3D Studio制作的,Emedia公司标是从www.emedialive.com.网站上下载的。
在比较结果的时候,我们综合考虑了多个因素,包括叠加图像边缘的完整性,视频的清晰度,以及旋转图标的质
量衰减,分析了抓取的静帧和视频实时回放的质量。
表 1:色键抠象性能,表现,评分
Adobe Premiere Pro Apple Final Cut Pro 4 Avid Xpress Pro Pinnacle Liquid Edition 5.5 Sony Vegas 4
差值 有 有 有 有 有
柔化 有 有 有 有 有
溢出抑制 无 有 有 有 有
二级颜色校正 无 无 有 有 无
质量得分 2 3 4 4.5 5
生成时间(分:秒) 1:17 4:42 2:03 0:17 7:46
Vegas的总体得分最高。它的边缘几乎没有锯齿,即使正常速度播放,只有图标文件有一点不易察觉的质量下降
。Vegas 确实更倾向于深色背景的视频,我们进行了观察和校正,视频的边缘有点乱,我们用从
www.debugmode.com上下载的免费软件3D PluginPac做了裁边处理。在整个过程中图标文件都很干净,只是在最
后缩放时有点锯齿。唯一的缺点是生成速度太慢,尽管值得等待。
在质量上Edition与Vegas非常接近,可以将镜头中的蓝色全部删除,细节丰富只是比Vegas的锯齿多一点,
在跳 舞的女孩中最明显,旋转图标可以看出质量下降。颜色非常完整,有大量的工具并且生成速度非常快,有
实时滤 镜和后台处理。
下一个是Avid Xpress,表现不错可以将大部分颜色抠掉,三个序列都需要溢出抑制。边缘较平滑旋转图标
没有 明显的质量下降。唯一的缺点是所有素材的颜色都变浅了,在测试中我们通过增加所有素材的亮度和对比
度修正该问题。
Final Cut Pro的结果不理想。尽管我们使用了所有的抠象方法,一直不能将蓝色从测试素材中完全抠掉。
虽然用溢出抑制将蓝色变成灰色,使它不那么明显,跳舞的女孩周围的锯齿还是很明显。平滑控制会吃掉到叠加
图像的边缘,因此它的使用受到限制,在小汽车周围产生明显的锯齿,回放时更严重。好的一方面是旋转图标的
质量几乎没有损失。
Premiere Pro产生大量的边缘锯齿并对所有素材都有损伤,并将旋转图标严重撕裂。 Adobe 公司非常理性
地回应了该问题,因为它的价格是$799(目前价),比这里的有些产品便宜,并且包含了Adobe After Effects
Standard,我们以后会测试它的抠象能力。
我们测试了一下After Effects的滤镜,结果有所改善,但是在本文发表前没能及时制作出比较素材。
Adobe同时也指出他们正在重新编写DV编解码器,下一个版本会有所提高。在此之前用户只能用After Effect完
成高质量的抠象工作。
颜色校正:
颜色校正的显著特点就是在使用前你并不知道它有多重要。所有系统都提供了多种颜色校正控制,特别灵
活。不象抠象测试,能体现出质量上的明显差异,如果有充分的操作时间,所有系统都能提供同样的颜色校正文
件。在这种情况下,质量得分更多体现的是系统的易用性而不是绝对的质量上的差异。我们用四段素材测试该功
能,有两段素材白平衡不足。第一段是Atlanta动物园的镜头,整体有些发蓝,第二段素材是婚礼镜头,颜色太
红了(即使对一对新人来讲也是太红了)
这一组测试的赢家是Pinnacle Liquid Edition,提供的工具最多。该产品的自动颜色校正功能是简单易用
的典范,有一个吸管和四个调节参数。拖动吸管并在视频图像中发白的地方点一下,Edition会自动调节图像的
白平衡,随后可以再进一步修改。不象其他系统好象有很多控制,只有四个就足够了,是以少胜多的设计。
表2: 颜色校正性能, 表现和质量评分
Adobe Premiere Pro Apple Final Cut Pro 4 Avid Xpress Pro Pinnacle Liquid Edition 5.5 Sony Vegas 4
自动颜色校正 三个吸管 三个吸管 一个按扭
分屏预览 有 有 有
示波器 波形,矢量示波器,YcbCr, 和 RGB 显示 波形,矢量示波器,柱状图 和 RGB 显示 波形,矢量示波器,柱状图 和 RGB 显示 波形,矢量示波器,柱状图,光线,立方体和矢量光线 波形,矢量示波器,柱状图, 和 RGB 显示
质量得分 3 4 3.5 5 4
生成时间 (分:秒) 1:22 0:59 0:49 0:38 0:57
Edition不仅自动颜色校正得分最高,也是最快的,比其它四个系统都快。如上表所示。它还有很多种示波
器 及工具,为专业及一般用户提供了最好的工具。
Sony的Vegas和Apple的Final Cut Pro排第二位。两个公司都提供了三个转轮工具,分别调节低(黑),中
(灰)和高(白)颜色。都用吸管选择颜色,与Edition的方法一样。在测试中,由Vegas处理过的素材显得过饱
和,就象黑白影片后加上去的颜色,尽管这个问题很容易修补。Vegas提供了分屏预览功能以及多种示波器显示
方法。
比较而言,Final Cut Pro的自动颜色校正不够充分,需要手工调节。幸运的是,多数调节是在可视方式下
进行的,否则面对一些数字和陌生的术语会使你感到手足无措的。对于经验丰富的老手来讲调节这些参数是不成
问题的,但是对于新手来讲就会觉得非线性编辑系统深不可测。一句话,要想用Final Cut Pro获得满意的效果
需要花大量的时间。
Avid Xpress Pro的自动校正太好了,可以单键调节。问题是,如果不与其它系统的输出比较,校正结果看
起来还不错,除了要校正的颜色还删除了其它的颜色。在动物园(太蓝)和婚礼(太粉)序列中可以看到。
尽管我们试图修改这个毛病,但是发现手工控制太难操作了,并且还发现,尽管时间线已经生成,预览图像
和实际输出结果还是有差异。还有,没有关键帧控制,再加上我们还需要调节先前提到过的颜色变浅的问题,所
以修改过程太复杂了。有趣的是,如果不与其素材比较,Xpress的素材看起来很棒,只用单键操作就能解决
90%的问题。
Premiere Pro的控制极用实包括颜色转轮,柱状图和矢量示波器,工具更简单,如黑,灰和白点调节,与
Edition的类似,点击白色,灰色或黑色的地方,Premiere自动调节所有其它颜色。当然也可以用其它工具得到
同样的结果。
实际应用中,Adobe的控制太过敏感,如果你在屏幕上选择了一个Premiere不喜欢的区域,容易产生奇怪的
效果。这很容易改正(选择相临的区域即可),但是影响了处理速度。
奇怪的是,如果你在分屏预览时生成文件,Premiere只生成一个颜色校正而不生成其它颜色校正。确实是这
样,我们试了好多次。最重要的是它的校正质量比其它产品要差。
再次强调,对这一性能强调的是它的易用性而不是绝对质量。无论长时间使用这五个系统中的哪一个,熟悉
了矢量示波器和类似的工具,就会达到品尼高的质量。然而缺乏经验的用户用Edition和Vegas更容易上手,主要
是它们的工具简单。
表 3: 慢动作性能和评分
Adobe Premiere Pro Apple Final Cut Pro 4 Avid Xpress Pro Pinnacle Liquid Edition 5.5 Sony Vegas 4
速度特技类型 混合 混合和复制 复制场,VTR-方式场内插 混合场,切场,抽帧,拖尾,递进 混合
变速 无 有 无 有 有
可用性 N/A 具有挑战性 N/A 良好 良好
质量 背景墙晃 非常细小 在VTR-方式和内插方式下 在抽帧情况下有细微晃动 有点晃动
生成时间(分:秒) 1:26 1:42 1:36 2:14 2:49
总体得分 2 4 4 5 4
慢动作
慢动作是非常好的动作特技。要测试该性能,我们用了四段素材,在这里讨论两个。第一段素材的速度25%,
第二段素材是全速挥动高尔夫球杆,先将速度降到50%,然后再降到25%,最后再将速度提高到100%。
要在这个性能上胜出主要靠该性能的深度,集中在两点上。最基本的一点是系统如何加帧使动作慢下来。混
合和复制是两个基本技术。
在混合的过程中,系统先看实际的视频场并且在中间加帧模拟这些帧中运动的对象。这种方法在大多数情况
下行之有效,但是如果需要更丰富的细节时,如果高尔夫镜头的慢动作,有可能在同一帧上出现多个球杆。
相反,复制只需要复制需要的帧。例如,视频放慢到25%需要在原来的每一帧帧上加三帧。帧复制只是将原
始帧复制三遍,由此产生的图像看起来有点不连续。
除了这两个技术还有内插类型既要保持图像的清晰度又能平滑运动。在讲到提供该功能的产品时我们会讨论
这些技术。
我们分析的第二个性能是随着时间变换速度的能力。有些时候,可以接受素材突然变速,更多的时候逐渐改
变速度比较好,例如,用1秒的时间从全速变为半速。
除了基于性能的比较外,我们还分析质量,观察慢动作特技产生的缺陷,产品不同产生的缺陷也不同。
如表3中显示,Edition提供两种慢动作技术,速度变化控制简单易用。并且视频没有明显的缺陷,所以得分最高
Avid Xpress Pro的VTR-方式技术在帧间加帧质量最好,但是背景有些晃动。并且缺乏用户自定义变速特技
,所以影响了它的得分。
Vegas只有内插方式加帧,在我们的测试素材中产生了多支球杆。好的方面是,Vegas有最简单的速度控制
(我们希望其它公司能够效仿)。输入一个速度,它产生一个弹力控制,你可以通过点击创建一个关键帧并且向
上或向下修改速度。如果不是处理细节过于丰富的素材,Vegas应该能处理得不错。
Final Cut Pro offers提供混合和复制加帧方式,没有什么缺陷。唯一的不足是变速控制工具的易用性。尽
管有多种选项,但是每个选项都很复杂,特别是与Vegas相比,不直观。
Premiere Pro使用混合方式,在我们的素材中产生了多支球杆。Premiere没有动态变化性能,所以不能实现
速度的渐变。更大的问题是球杆后的背景墙有明显晃动,Adobe 解释说是当前算法的限制。