一开始选了困难,发现防御怎么不会+BP,光普攻就会扣BP。但是选了普通难度发现是一开始的BP+1,勇气默示录游戏里防御也是不会增加BP,然后新系统时间暂停,SP是8小时才会回復,然后开了时间暂停。勇气默示录完全版与FTS版各系统区别马上呈现!
无印版
使用ブレイブ四次后 回合开始 BP为-3 未攻击的情况下被同伴打死 BP为-3 回合结束 BP-2
FTS版
使用ブレイブ四次后 回合开始 BP为0 未攻击的情况下被同伴打死 BP为0 回合结束 BP0
无印版
使用デフォルト后 回合开始BP+1 未攻击的情况下被同伴打死 BP为+1 回合结束BP+1
FTS版
使用デフォルト后 回合开始BP+0 未攻击的情况下被同伴打死 BP为+0 回合结束BP+0
如果デフォルト时被打挂又復活 那么回合结束能BP+1
顺带一提 死亡时BP为负值时
无印版
回合结束时 补充一点BP
FTS版
BP不会有变化
结论无印版BP在回合开始时就已经先行使用BP,不管你有没有行动,而FTS版的BP则是行动后才会进行BP的增减, 而デフォルト自然会持续到回合结束,所以要等到下回合才会BP+1。
如果还是不好懂FTS的A→B的话
A:目前持有BP
B:回合结束持有BP 补充一点
两边BP应用的方式
无印版
如果某次行动无法进行消耗HP/MP/BP技能,会无法选择该技能。
EX:四次ブレイブ后 A角MP只有60 连续使用四次ケアルダ(MP消费27) 在第叁次再会没办法点选,只能选其他指令。
FTS版
使用完指令才会进行HP/MP/BP消耗,不过也会预先帮你演算消耗量,条件无法达成,技能会变成红色字体,但是可以点选,开始行动后,如果该指令无法达成条件则以普攻代替,使用ブレイブ依然会正常消耗。
差别呢?只要一个速度快的脚色帮我解决无法达成指定指令的问题即可
EX:四次ブレイブ后 A角MP只有60 连续四次使用ケアルダ(MP消费27),速度快的B角先对A角使用エーテルターボ(MP补充300),那么轮到他使用时就可以顺利放出四次ケアルダ,反之第叁次因为MP不足后面两下会用普攻代替。但是都消耗同样的BP量,BP技能比较特别,超出-4的下限则无法进行任何动作,大概在补血或者放一些BUFF系技能可能会比较有用一点吧。