从Premiere6.0开始,新增加了原本是AE中的Transform滤镜,Transform是一个非常实用的新滤镜,由于受Premiere老版本的影响,这项功能未能引起足够的重视。实际上过去依靠在移动效果中设置的缩放、旋转、变形等,现在基本上都可以用它来实现。它不仅在设置上要比用移动效果方便准确,可设置项目更多,而且可以和一些与Alpha通道有关的滤镜共用,如Alpha Glow。解决了在用移动效果缩小画面后边缘不能羽化透明、加光的缺陷。
Transform可以设置纵向、横向、斜切变形,用它来制作画中画效果非常方便。更重要的是它为Premiere引进了Anchor Point,它能重新指定画面的旋转轴心点位置,被指定的新轴心点将自动移到屏幕的中心,并带动画面一起移动到新的位置上。
Position设定画面的位置,它的参数是画面中心的X、Y轴位置,可以设置画面从屏幕外移到屏幕外,也就是说它可以替代移动效果来设置移动画面。这两项设置对画面的位置效果很近似,但实际上完全不一样,如果要改变画面的位置,应该用Position来设置,只有要改变画面的旋转轴心时,才要用Anchor Point。
Scale Height设定纵向缩放比例,Scale Width设定横向缩放比例,如果不希望画面的长宽比例发生改变,这两项的值一定要设成一样。
Skew设置斜切的角度,它的值可以在-70到70之间变化。Skew Axis设置斜切的轴线角度,它的值每180度为一个变化周期。当Skew的值为零时,Skew Axis值的变化就不起作用了。
Rotation设置画面旋转,它的旋转轴心受Anchor Point位置的影响,当Anchor Point改变位置时,旋转则是以Anchor Point所在位置为圆心旋转了。
Opacity是透明度设置,它可以替代Fade的功能。
Use Composition's Shutter Angle一项在Premiere中不起作用,无论是否勾选,不产生任何变化。
要说明一点:这儿虽然也可以放大画面,但和移动效果中的放大一样,会降低清晰度。
这儿我们用一个制作时钟的指针旋转的例子,来说明Anchor Point的作用:
① 在Photoshop中制作三张352´288的PSD图,一张是钟针,一张是钟面,一张是装饰物,保持它们都在各自画面的中央(见图)。
② 把这三张图调入Premiere,将钟面放在V2上,把钟针在V3和V4上各放一个,保持它们的延时一样长,并都设置为Alpha透明(见图)。
③ 为V3上的钟针添加Tranform滤镜,将Scale Height的值设为45,将Scale Width的值设为120,将Anchor Point的值设为176,195,使它的轴心点移到钟针的底部。
④ 为V4上的钟针添加Tranform滤镜,将Scale Height的值设为60,将Scale Width的值设为80,也将Anchor Point的值设为176,195(见图)。
⑤ 为V3、V4上的钟针加上关键帧,将编辑线移到起点,Rotation的值都设为0。
⑥ 将编辑线移到素材最后一帧,将V3上的Rotation的值设为90,将V4上的Rotation的值设为1080。
⑦ 将装饰图放在V5上,设置Alpha透明,添加Tranform滤镜,将Scale Width和Scale Height的值都设为20。
现在可以预览到时针和分针的转动,分针每转一圈,时针走一个小时(见图)。通过这个例子,可以对Anchor Point的作用有比较深的了解。