刚刚发布不久的虚幻争霸已经拥有了众多的狂热粉丝,如果你对游戏画质有着较高的追求,那么你一定会喜欢虚幻争霸这个第三人称的游戏,在最近的腾讯UP发布会上专访虚幻争霸团队:并不高冷 让更多人乐在其中,“非上帝视角”等元素,让你身临其境的体验竞技乐趣。
如果你是一位MOBA游戏的粉丝,又恰好对游戏画质有着较高的追求,那么由虚幻引擎开发商Epic Games亲自制作的《虚幻争霸》一定会吊起你的胃口。在最近的腾讯UP发布会上,《虚幻争霸》作为腾讯端游的2017年战略级产品推出,并宣布了几个重要节点:4月26日进行游戏首次技术测试,预计9月开启曙光内测,12月开启荣耀不删档测试。
在UP发布会亮相之后,《虚幻争霸》又举行了首次技术测试媒体品鉴会,Epic Games与腾讯的双方代表登台介绍了游戏的设计理念、独特特色与未来计划并作出承诺:“游戏性将保持全球一致,为中国玩家带来原汁原味的《虚幻争霸》。”会后,腾讯游戏频道对腾讯互动娱乐《虚幻争霸》国服运营负责人Ted与腾讯互动娱乐市场总监廖侃进行了专访,对于《虚幻争霸》的市场目标、运营计划、与Epic Games的合作细节及未来展望,他们进行了细致的分享。
许多人看来,《虚幻争霸》是一款拥有较高门槛的MOBA游戏,可能不会很“大众”。对此,Ted透露在思考《虚幻争霸》的目标人群问题时,团队是从两个维度进行思考的:“第一个维度,可能《虚幻争霸》会更吸引一些对于高品质游戏,想要更进一步去玩一些不一样的更具有时代意义的中高端玩家,所以我们现在不管是市场也好,还是用户也好,都希望去打中这种用户,这个游戏天生将吸引到一些对品质有更高要求的玩家的注意。第二个维度,是在后续的运营和打造过程中,还是想面对更为广泛的泛竞技类用户。”
实际上,从Ted的所见所闻来看,中国玩家对于MOBA游戏的认知程度相当高:“市场和用户也在不断地进化,我们千万不要小看了玩家。我们昨天还跟开发商在沟通《虚幻争霸》在全球优化过程中会收到来自于美方、俄罗斯、韩国、澳大利亚等等很多国家玩家的意见,在这个过程中我们发现中国玩家对于MOBA的品质和认识,还有对于网游的理解,甚至说已经走在了全球玩家的前面。”
廖侃也表示《虚幻争霸》要让更多人从中享受到竞技乐趣:“所有人都会看到这款产品看起来好像门槛比较高一点,操作难度相对大一点,但实际上我们不要忘了一件事情,其实我们现在已经通过那么多年的市场实践之后,发现其实游戏市场并没有我们从业人员想象的那么低龄和弱操作。”他认为像《虚幻争霸》这样的产品,能够凭借品质得到核心用户的认可,继而逐渐产生效应和辐射,赢得泛竞技用户。团队目前也在做各种各样的优化,会让中国的用户去感受它的品质。对此他总结“《虚幻争霸》不是一款高冷的游戏,我们要让更多的用户体验到更加丰满的竞技乐趣。”
Ted介绍,早在三四年之前,Epic团队就带着设计师团队来到腾讯,就《虚幻争霸》这款作品的网游设计做沟通与探讨。而在合作过程中,最有意思的事儿是中美团队会因审美的不同而产生不同看法。Epic是非常正统的美国团队,在英雄艺术设计上非常讲究写实化,把《虚幻争霸》里面的每一个英雄拎出来放到任何一款电影中都毫不违和,可以成为电影的一部分。但中国玩家对于艺术、对于美的一些想法,就会有一些不太一样的点。