疾风之刃你造么?疾风之刃的新人物克莱尔你见过了没?人物加点最是个难题了,辣么疾风之刃克莱尔怎么加点?对于人物的发挥和体现以及输出在加点上会有很大的影响,想不想深入的了解这个充满活力的克莱尔呢?小编已经把疾风之刃克莱尔技能加点详细介绍带给你们,来学习学习吧!
①从角色创建界面你就可以知道这是一个输出报表的职业,所以穷逼玩起来不会有太大难度
而事实证明,套路完善之后,升级本的boss没有一个能顶得过20s!
②新职业的基础精通是随等级自动加的,所以不用考虑SP了,而且所有技能都与它的伤害有关,怎么说?等下你就知道
③大部分主动技能都是最大LV4,LV1白送,然后分别消耗16SP,20SP,24SP,导致新职业SP紧缺
④新职业部分技能使用后会在背后生成一把剑,可以通过特定技能释放这把剑,产生特殊效果
⑤新职业的裙子很短,很短……很短……所以经常露出胖次,有萝莉控而且某个器官极度容易变大的童鞋请……(想到哪里去了,我说的是瞳孔)
这次的加点是65版本的,个人意见,配合韩服玩家测试的心得,是一套中庸实在的加点,有异于极限操作流和土豪伤害流,适合自觉手残使用
基础精通,满级825%伤害,自动随级加,不用你管
移动技,也就是shift,3sCD不变,一共3级
LV2 使用后角色进入加速移动状态,持续3s
LV3 能按两次Shift键,效果类似时空的shift,然后无敌持续1s
其中LV3的无敌判定比较复杂,shift瞬间无敌,按第二次角色消失时候无敌,角色出现,无敌消失!!无敌消失!!!然后再无敌1s……
这是我用战场boss的秒杀技能实践出来的,不同意请找他撕逼(o゜▽゜)o☆
推荐满,也可以加2用来位移
额外打击,核心技能,无CD,100%伤害(每hit),升级伤害不变
每次使用技能消耗一把剑,生成对应消耗剑的技能效果
LV2 生成剑的技能最大生成剑数量+1
LV3 每次使用技能增加攻速5%,持续3s,最大叠加20%(就算1s一个技能……我也不知道怎么才能叠到20%,卖萌果然无处不在)
LV4 每一把剑增加自身1%的伤害率和爆伤
必须满的技能,输出强大,常驻buff
剑圆舞,伤害110%*3攻击完结后生成一把剑,生成剑效果:使对方进入气绝状态(同剑魔平A第四下)
LV2 左键攻击攻速增加15%
LV3 最大打击次数变为4次
LV4 每6s生成一把剑
推荐1级
幽灵剑,100%伤害,4sCD,升级伤害不变
使用后生成一把剑,生成剑效果:耍帅
技能使用时霸体,可以使低浮空敌人恢复站立状态
LV2 击中非霸体敌人会使其转身
LV3 可以再按一次技能键,瞬移至敌人身后进行挑空攻击
LV4 使用技能后增加3%攻速移速,持续12s(最大增加15%)
65以前2级就够,用来起手打背,65以后点到3级,等于猎刃的鬼影爪,因为非霸体太少了……当然如果你很擅长用跳右键绕背就当我啥都没说
太刀回旋,基础伤害200%*2,5sCD
技能使用后可用方向键进行短距离瞬移,默认向前,不能穿越(如果用幽灵剑绕背后注意使用方式,很容易走错位)
使用后生成一把剑,生成剑效果:使对方进入气绝状态(同剑魔平A地四下)
LV2 瞬移距离增加
LV3 被击敌人减少20%攻速移速,持续8s
LV4 伤害增加一倍
推荐满,200%*2*2*825%=6600%的技能,还附带减速,用过都说好
剑阵,伤害50%,剑圆舞,幽灵剑,太刀回旋攻击敌人时会额外出现一把剑攻击敌人
LV2 左键按住可以蓄力生成剑阵,松开左键释放,最多6把
LV3 50hit以上剑阵攻击敌人时会再次生成一把剑
LV4 攻击敌人时,自动生成剑阵,也就是不用蓄力了
推荐1级或者满级,如果你能掌握左右手分开的情况(左手施放技能,右手蓄力剑阵并释放)2级也可以,而且颇有装213的味道
满级之后增加的伤害还是不错的,而且能增加敌人的硬直
双剑回旋,90%伤害,hit数不定!?9sCD,有一定前摇,要注意施放的时机
技能结束后生成一把剑,生成剑效果:小范围聚怪
LV2 攻击范围增加30%
LV3 技能施放时从投掷2把变成4把
LV4 使用额外打击时在面前生成回旋剑
推荐满级,聚怪效果极强大,范围适中,额外打击效果也极给力
使用技巧:有敌人时,使用技能后向前小踏一步与敌人贴身或者直接太刀回旋,则投掷的剑有几率不回到本体而是围绕着角色转动持续输出!伤害报表!
螺旋斩波,伤害30%*43,30sCD,施放过程霸体,伤害不错的技能,前刺时能聚怪
LV2 蓄力增加20%伤害
LV3 技能蓄力的时候能吸怪
LV4 对霸体怪增加30%伤害
推荐2级,毕竟LV4对霸体加伤……难道人家不会打你?鸡肋
剑舞,伤害150%*9,CD25s,升级伤害不变,施放过程无敌并且持续到技能结束后一小段时间
LV2 全程破霸
LV3 使敌人移速攻速减少50%持续8s
LV4 CD减少7s
推荐3级,LV4减少那7sCD就见仁见智,配合LV2以上的60大招能达到只有技能两次施放只有1s的间隔
但是施放时间稍长,而且难打背击也破坏背击,并不是主要输出手段
超越界限,70%伤害(每hit),新职业的TAB就是这么个鬼东西
但是极其强大的爆发,每次爆炸就是70%*825%=577%的伤害,配合剑阵护体……你敢想象
聚集TAB槽的方法就是使用额外打击,满糟之后按TAB触发,持续10s,每次攻击造成爆炸
LV2 技能持续期间用额外打击无敌
LV3 自动收集能量
LV4 技能发动时除了60大招之外所有技能CD减少5s
推荐2级蹭点无敌,shift对于新手有点难用,双剑回旋跟螺旋斩波的额外打击都很容易存TAB槽,所以要点4级也是可以,不过就要舍弃某些技能了
射击,右键攻击,80%的伤害,最大次数3,升级伤害不变
LV2 所有技能施放结束后按右键追加高频范围射击(最常用保持浮空技能)
LV3 使用额外打击或剑舞打击敌人有几率给敌人上标记,用右键攻击会产生特殊攻击
LV4 攻击霸体使其眩晕2s,CD8s
这个技能一开始就要点2,喜欢PVP最好点满
脉冲波,被击时发动,跟PVP的TAB一样,CD90s
LV2 CD减少30s
推荐不用管,刷图很鸡肋
剑阵护体,伤害30%*43,而且是使用额外打击时的伤害,施放技能会有持续10s的剑气加持,伤害不俗
LV2 技能持续时间增加10%攻速移速
LV3 技能CD减少20s,持续减少5s
LV4 范围增加50%,敌人僵直增加
推荐3级,LV4的僵直……鸡肋,而且由于45被动的原因,即使减少了5s还是有8s的持续时间
但是这是一个争议技能,可以最后再加
技能持续时等于有5把剑,所以如果加满额外打击会增加5%的伤害和爆伤
三大精通,对应武器增加属性分别为
使用手炮增加5%暴击率,可点3级
使用长枪增加4%攻速,可点3级
使用手枪增加7%爆伤,可点3级
所以你知道了,只需要点一个就好,而且前期一定是手炮,后期你如果暴击自认够高就用手枪点手枪增益
45级被动
每级增加背后的剑的持续时间1s,可点3级
每次刷新背后的剑的时候,能增加TAB槽
怎么说也好,增加剑持续时间就是增加buff时间(LV4额外打击效果),推荐点满
审判之剑,50大,伤害1800%*3,过程霸体,破霸体
LV2 每把剑增加施放速度8%,最大增加40%,也就是一个剑阵护体就满了
LV3 使敌人眩晕7s
LV4 TAB发动中增加伤害20%
没什么好说的,必须满
天堂剑雨,60大,150sCD,技能释放后每隔一段时间天上会掉下一把剑攻击敌人,如果使用额外打击或者剑舞也会掉下一把剑
技能过程中幽灵剑,太刀回旋,双剑回旋,螺旋斩波CD减少50%
LV2 技能持续时间中,剑舞CD减少15s
LV3 释放技能时,按最大数目召唤身后的剑
LV4 技能持续时间增加6s
也是必须满的技能,爆发来源,全程高hit会导致敌人动作缓慢
注意:额外打击消耗剑有次序的优先,次序为:剑阵护体->螺旋斩波->双剑回旋->太刀回旋->幽灵剑->剑圆舞
最后附上我的加点,虽然是64级,但是65级多8点SP也不能加什么技能了
刷CD狂魔或者强迫症晚期患者可以不点剑阵护体,点满TAB技能,则所有SP消耗完毕。
那么疾风之刃克莱尔技能加点详细介绍给大家,小编也就介绍到这里,对于疾风之刃克莱尔的角色人物小编还是比较感兴趣的,我目前就是按照这个方式去加点,暴力输出真的让人难以置信!
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