这个制作方法很简单,我们主要是通过用两个软件制作一个例子的联系
通过这个例子我们可以看出三维软件之间 触类旁通
我们先用XSI 来实现这个效果:
步骤一 :
步骤2:
建立约束关系,将两个圆柱体分别用position (位置约束)约束到两个空物体上,具体关系如图,
约束关系建立成功后,可以移动进行测试查看约束关系是否正确
步骤3:
建立约束关系,将下面的圆柱用 Up-Vector 约束给上面的空物体,再将上面的圆柱用 Up-Vector 约束给下面的空物体。
约束关系建立成功后,可以移动进行测试查看约束关系是否正确
(注意) 在本例子的第一步中,不是建立两个柱体,而是先建立一个, 之后修改重心,然后再由做好的柱体通过复制旋转180度,之后摆放好位置关系。
完成:
测试效果如图:
接下来用 MAX 实现这个效果:
步骤一:具体见图
步骤二: 建立位置约束,关系如图中所示。
步骤三: 建立位置约束,关系如图中所示。
如果发现建立方向约束后柱体的朝向不对的话,勾选如图中所示的选框,一保证柱体的原始朝向。
测试效果