国际惯例先送福利!今天英雄联盟又更新啦!尼玛1955.84MB就小编家里这渣网速估计是玩不上了……今天针对符文系统进行了依次大更改,小编第一时间找来了腾讯英雄联盟符文选择攻略帮助大家选择正确的搭配方法!下面就一起看看LOL4.5版本符文详细数据吧!
我们曾承诺过,要在2014赛季对符文进行平衡性改动,但当我们进行深层次的了解时,我们意识到,需要对符文系统本身做一些基础性的工作。也就是说,我们想在2014赛季进行少量的符文平衡性改动,因此将赛季中期选为进行改动的合适时机。我们从玩家那里听到了大量反馈,都是围绕着符文系统的痛点的,而我们将在以后把这些反馈作为符文系统改动的原因!现在对符文系统的改动也许不会是全局的修整,但这些平衡性改动让我们可以开启一些符文选择方面的多样性。我们也对被削弱的两种符文做出了一些补偿性的增强。
黄色符文:
之前基本上大家都是无脑插护甲的,而且我看了很多攻略和视频,基本上大家都是凭“感觉”,比如:对面ad前期很凶,不带护甲心里没底。
这次改动护甲符文削弱到9个护甲符文=9点护甲,实际上,从护甲的免伤公式来说,可以认为护甲只是对于物理伤害按百分比放大了生命值。
护甲的免伤公式是:比如100护甲,免伤就是50%。
假如人物有200血,我们可以认为对于物理伤害的等价生命值是400。
因此,黄色符文:9点护甲or72点生命(黄色生命符文是8点/个)?
首先,用价格来说,采用基础物品红水晶400块=150点生命,布甲300块=15点护甲作为衡量单位,72点生命=192块,9点护甲=160块,生命值完胜;
护甲符文:有效生命值为516
生命符文:有效生命值为566.4
依然是生命符文胜出。
大精华:
这次吸血符文从2%修改成了1.5%,我也给出回血雕纹的数据,每个是2.7/5秒的回复。记得最早带吸血符文是某个版本多兰剑由百分比吸血变成固定吸血,然后比赛当中职业选手喜欢大精华带吸血,因此大家都跟风。
但说起回血雕文,肯定很多人嗤之以鼻。这里我就不讨论ad大雕文了,纯讨论回复能力。由于人物有出生ad和ad成长的差别实在太大,这里就分开讨论。就adc来说,一般都是主攻击天赋、红色带ad,多兰剑出门,3个吸血精华的话,大概是80ad不到,记得不错的话,是69-70左右的样子。
黄色生命符文基本完爆护甲符文,大精华从纯回复角度来说,5回符文强于吸血符文。相信大家该知道怎么选择了吧!