Chaos Group今年推出了V-Ray for SketchUp 2.0,并且加入更完整的灯光工具、V-Ray代理对象以及V-Ray的实时彩现引擎V-Ray RT,来创造出更复杂多样化的场景,让使用SketchUp来制作室内外场景的使用者有更多创意的呈现。
V-Ray 2.0 for SketchUp支持SketchUp 8、SketchUp Make 2013以及SketchUp Pro 2013。
主要新增功能
新增V-Ray RT CPU/GPU,加速作品可视化呈现
如同与在3ds Max、Maya一样,V-Ray RT for SketchUp可随着摄影机角度的变换,实时更新彩现的画面,当然材质贴图、灯光、色温的变化也可以在V-Ray RT中实时的变化。
V-Ray RT for SketchUp一样提供RT CPU与GPU的切换,如果有安装NVIDIA显卡的使用者更可以利用GPU来加速彩现速度。
在影片当中,可以看到V-Ray RT for SketchUp在不同的摄影机镜头的转换时间非常短暂,可以快速的呈现新切换的镜头画面并开始演算,也可实时的调整时刻的不同来符合客户所想要的需求。
另外也看到V-Ray RT的工具列中有一个暂停键钮,可以暂停演算RT(Lock RT)的画面,此时你怎么移动旋转你的镜头,RT并不会跟着移动旋转,但RT仍然是持续的在演算,好处是可以锁定住单个画面,但同时你可以在视埠中更新场景中的灯光、材质的话,依然会在RT的画面上被显示出来。
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V-Ray Dome Light
在室外场景当中,很常用到HDRI贴图来当作环境光源照亮场景,以原本SketchUp的工作流程中,在环境贴图中贴上一张HDRI作为环境光源,再搭配GI作演算,所计算出来的画面容易出现阴影不精确、莫明的白点,如果调高GI的计算质量,则又会花上更多的算图时间。
现在,有了V-Ray Dome Light,加上HDRI贴图当作直接光源(关闭GI) 有三大好处:
1. HDRI贴图包含太阳的信息,让场景可得到比较锐利的阴影,不会因为GI反弹光线而让阴影变得模糊不精准。
2. 利用HDRI贴图,如果场景中有折射材质的对象,则可以得到拟真的焦散(Caustic)特效。
3. 更容易做出没有闪烁问题的动画(因为以排除GI计算的问题)。
V-Ray Proxy
V-Ray Proxy可有效的管理场景所耗用的内存,以及保持高效率的工作环境与可快速彩现大规模且复杂的场景。Proxy代理对象会把模型输出成一个vrmesh档,并储存在你的硬盘当中,等当V-Ray在算图时才会去载入那些vrmesh档案,并在算图完之后从内存中释放。
V-Ray for SketchUp所产生的代理对象文件是可以和其它支持V-Ray的3D软件共享,例如3ds Max或是Rhino…
V-Ray Frame buffer的更新
新增彩现纪录Render History,让你可储存与读取所计算过的影像到VFB当中,以及Compare Tool在VFB中比较前后二张算图的差异。还有新增V-Ray Lens Effect镜头特效为你的影像加入Bloom以及Glare的特效。
V-Ray材质的更新
● 新增V-Ray Materials:全新优化过的V-Ray材质,包含Diffuse、反射(Reflection)以及折射(Refraction)参数,并可改变双向反射分布的形状(BRDF)。
● Wrapper材质:可以为每个材质增加额外的属性,适合拿来制作matte材质,对于后制合成有很大的帮助。
● VRMats材质库:支持广泛、可立即使用的V-Ray材质档案库。