最近OpenEXR2.0官方版本发布,最新2.0版本的OpenEXR支持很多格式的文件。据悉,Weta工作室在制作《阿凡达》电影特效的时候,就用OpenEXR合成出更深层次的工作流。
起初,OpenEXR在工业光膜公司的基础上,于2003年开发出了开放源代码的软件,因此,整个行业便迅速的采用了该代码,这就为新技术的开发铺平了道路。
什么是深度合成
在深度合成过程中,图片中的每个像素都会根据深度的不同对应不同的色值。
艺术家们可以运用深度合成技术对合成物的层次做出调整,而不需要重新对其他层次再次渲染,而目前常见的合成工作流一般需要对其他的层次进行重新渲染。
除了视觉特效以外,OpenEXR2.0格式可以将数据的深度转换为2D数据,“这样,在设计建筑物、图形、汽车及产品的时候,就会更加方便。”
更好的处理立体图像
OpenEXR2.0支持多组件的图像文件,这就使得设计师们对立体图像的处理更加容易。
根据OpenEXR的官方网站信息:“OpenEXR所支持的文件储存的数据相对分散,但是内容是相互关联的,各个部分都是相对独立的:当前操作环境下,由于部分图像的像素无需存取,因此,当用户只需进入某个通道的子集的时候,相应的读取时间就会缩短。”
“OpenEXR拥有多个界面,当各个视口存取到各个不同部分的时候,就可以对立体图片同时进行处理。这就使得OpenEXR2.0立体文件的运行速度比多视口OpenEXR的速度运行更快。”
最新发布的OPenEXR2.0在现有的软件基础上可以对工作流进行深度的合成。目前,OpenEXR2.0将会支持Nuke、Maya、Houdini、Arnold等多个软件。
对于任何使用深度图像数据工作的用户,Pixar都可将Dtex格式文件输出成为Exr格式文件:只需一个命令行就可以将.dtex文件或是.rat格式文件转换成适用于OpenEXR 2.0的文件。
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