根据开发博客的介绍,利用iray最新的Light Path Expressions功能实现对渲染的调整。该最新功能的作用跟其它软件内的AOV一样,能够让用户区分开各个照明效果以便进行编辑。
根据渲染者开发博客的最新公告,Nvidia日前正在对Light Path Expressions进行预先测试,这是iray的一个最新功能,能够获得“即时的重照明及非物理效果”。
无须重新渲染,通过将特定的照明元件(例如,区域光所投射的焦散)拆分到不同的通道内,LPE即可为广大用户提供扭曲图像的方法。
这些通道可在一个合成包内以接近无限的方式得到重新组合。
有意思的是,该功能也为渲染器的非物理、风格化的合理效果提供范围,之前我们已经知道该渲染器的作用是为了实现输出效果的现实性。
该软件与AOV相似,但使用方法却更简单
Nvidia声称该功能的作用与其它工具内的Additional Output Variables的作用差不多,但是它将需要修改着色器的要求降到最低,同时它“几乎不花任何额外的运行成本。”
iray 3.0及iray 2013均支持LPE,如果明年初Autodesk发布每年都会进行的升级版本,那么它也可能会被集成入3ds Max及 Maya内。
大家都说一张图像胜过千言万语。这样的话,博客内贴出的那些图像可省了我们一篇7000字的论文。这可是很值得一看的。
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