近日,Autodesk宣布了Softimage 2013的一些新功能,它增加了一整套最新的基于ICE的群集仿真系统CrowdFX以及一个最新的高质量视图显示。
Softimage 2013新功能
更新将作为Autodesk’s 2013数字娱乐创作生产线的一部份,它也会包含诸如3dx Max,Maya,MotionBuilder和Mudbox的升级,以及一套最新的最终产品捆绑包。
为了满足TD,CrowdFX提供了一套完整的基于ICE的群集仿真系统。在官方给出的示范视频中显示了在一些高层系统内你会看到一些基本功能,如发射者,切换运动状态,物体及角色回避,路径跟踪等等。系统也支持双足以及非双足角色。
新功能演示
在Mark Schoennagel的博客也有另一种(非嵌入式)视频,显示了系统创造一整套的体育场仿真,可以快速完成这种复杂性,给人良好的启迪。
由于整个工作流程都是基于ICE,对于多核机器来说就需要最优化计算。
新功能演示
Softimage 2012的另一个主要功能是新型的高质量视图。
在2013产品的发布过程中,反复强调的主题就是从作品生产的一开始就让艺术家在一个最终效果光线尽可能真实的环境下工作,这是非常重要的。
所以HQ视图支持屏幕范围的环境遮挡,场地深度,无限光线,限影软化(假如你使用了阴影图)以及抗混叠。
渲染和动画工具集也有许多小升级,所有这些小升级都可在Schoennagel的博客内找到。ICE的升级在很大程度上只局限于该时期与CrowdFX相关的那些部分。
同时为了赶上Autodesk的当前重点,即与其DCC产品实现互用,Softimage 2013也包括了可转化成3ds Max键盘快捷的选项,以及可使用 Max风格的on-screen控制器。
Softimage 2013的官方正式发布日期还未宣布。