本教程介绍一个合成少女山谷仙境效果方法。最后的效果图合成的非常完美,用到了很多的素材,首先要创意思路,还要有美术及溶图功底。部分素材作者没有提供,大家可以去网上找类似的。希望对大家有所帮助。
最终效果图
图00
1、新建文档700 * 810像素,背景白色,导入云海图片,老外提供的图片链接失效,我找了个替代品,如下图,我选取红框区域,复制粘贴到文档中。
图01
2、导入海天素材,添加蒙版去除多余部分。
图02
图03
3、添加色相/饱和度调整层调成一种粉色,蒙版用黑色笔刷涂抹掉上部分,使粉色区域集中在下半部,蒙版可以随时调整,对效果不满意就换。
图04
4、添加曲线调整层加暗图像,蒙版用黑色笔刷涂抹,保持中间亮,四周暗,这2个调整层都形成剪贴蒙版。
图05
5、打开下图悬崖素材。
图06
6、拖入文档中适当缩放位移,图层模式正片叠底,这样就可以把白色部分隐藏了,添加蒙版去除多余部分,悬崖边缘要呈现雾气笼罩的效果。
图07
7、我需要更多的岩石,复制一层,只保留右侧部分。
图08
8、打开下图迷雾素材。
图09
9、拉伸变形,往下挪一些,添加蒙版去除多余部分。
图10
10、图层模式改为叠加,复制一层增强效果。
图11
11、打开岩石素材用魔棒选出。
图12
图13
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12、拖入文档中。
图14
13、复制几层,通过ctrl+T选择拉伸等变形,合并这些岩石层,添加蒙版去除多余部分。放于画面右侧,这个步骤不是很重要,因为有一些岩石要被瀑布覆盖。
图15
14、打开其它岩石图片用钢笔抠出。
图16
图17
15、拖入文档中,类似下图效果。
图18
16、添加蒙版去除多余部分。
图19
17、复制一层ctrl+T水平翻转,选择蒙版去除多余部分。
图20
18、为了使岩石和右侧山峰颜色相匹配,我们用匹配颜色命令调节,图层选择岩石层(右侧山峰层)。
图21
19、另一个复制层(图层10副本)复制一层,选择顶部复制层匹配颜色。
图22
20、之后图层不透明度改为44%,效果如下。
图23
21、下面添加瀑布,老外的制作方法是打开瀑布素材,选出瀑布复制几层,然后用蒙版来融合他们,下图是老外截图。
图24
图25
22、我感觉麻烦,我新建图层直接用瀑布笔刷点一下,之后调出选区颜色改为周围环境颜色(浅绿),之后图层模式改为颜色,不透明度改为47%,模拟瀑布,效果还凑合。
图26
23、打开果树图片。
图27
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24、选择>色彩范围。
图28
25、之后会得到一个选区,点击红框图标将选区保存为通道。
图29
26、色阶调整。
图30
27、调出选区,回到图层面板ctrl+J复制一层,然后用橡皮擦去多余部分,拖入文档中,大小位置如下。
图31
28、同样方法抠出了一颗树。
图32
图33
29、拖入文档中,用处理岩石的方法处理它,包括匹配颜色和调色,具体不细说了。
图34
30、打开飞鸟素材。
图35
图36
31、用钢笔抠出几只飞鸟,复制粘贴到文档中,每个飞鸟的大小及不透明度都不同,然后群组。
图37
32、用钢笔抠出美女。
图38
33、拖入文档中,底部新建图层用黑色画笔为美女添加一些投影,添加调整层降低美女饱和度。
图39
34、添加一些装饰物,十字架素材老外没提供,我建新层用矩形工具画了2个然后合并,添加外发光样式,那些白点用白色笔刷点的,也添加发光样式,栓十字架的绳子我用一个椭圆做出,添加些浮雕及发光样式,最后把飞鸟加入。
图40
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35、打开云彩素材。
图41
36、拖入文档中,大小及位置如下。
图42
37、添加蒙版去除多余部分,图层模式柔光。
图43
38、添加一些草丛,草丛的素材老外又没提供,但难不倒本帅哥,前景色和背景色设置2种绿色,然后建新层用草丛笔刷添加了一些,如果颜色不和谐你可以添加调整层搞定,草丛层添加光泽样式打造明暗效果,最后ctrl+T做透视效果,让草丛远小近大。
图44
图45
39、最终效果图
图46