差别在哪里?
YouTube的使用者Phymec在迪斯尼的Dynamica插件当中展示了Maya的物理引擎。在即将推出升级版本的优惠包当中,身体骨骼系统将会应用到原生态的Maya当中。
Autodesk已经在2011年的SIGGRAPH大会上宣布了非常可观的Maya更新优惠包。
根据该公司新闻发布会公布的信息,这次的更新对于签订了协议的订购用户而言是免费的,并且还增加了如下的新功能:
(1)支持Alembic:
支持Alembic的缓存格式,可以帮助艺术家通过管道以一个可操作的形式来移动复杂的数据。并降低与转让可编辑的所有场景数据交互的开销和损失。
(2)物理引擎:
外包的AMD物理引擎,负责处理大规模,高度逼真的动态模拟。它具有离散和连续的三维碰撞检测,使得身体软组织和骨骼的模拟在全方位的约束下可以出现在一个单一的系统当中。
(3)新的节点编辑器:
一个新的节点编辑器,可以帮助艺术家和TD能够更容易地工作和调试复杂的节点网络。
Side Effects即将推出Houdini 11.1工具