Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象,并在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。下面我们主要介绍Mental Ray 3.9的新功能和功能改进,如果想了解更多细节,请参考发布说明。此外,发布说明里还有很多没有提到的其他方面的改变。
统一采样(Unified Sampling)
引入了全新的采样机制,统一了不同光线跟踪、rasterizer和先进的渲染引擎的采样控制。它提供了对采样质量的直接控制,并伴随了对图像细节的感知适应性。默认情况该功能被禁用,如果你想要开启控制需要使用字符串选项。
运动模糊
当在场景中渲染运动模糊效果时,Mental Ray中的光线跟踪算法BSP2在内存和速度方面,得到了修改和明显的改善。相比以前版本,尤其是当场景中具有大量的替代几何体时,渲染光线跟踪运动模糊只占用一小部分的内存。
此外,在时间精度和阴影误差上,运动模糊的质量也得到了明显改善,从而导致在渲染图像上巨大的区别。现在可以更加准确的计算动画物体的光线反射。
汽车表面结构分解
毛发渲染
毛发渲染,尤其是在打开光线跟踪时,得到了明显的加速,并且减少了内存消耗。很少被使用的每顶点法线功能(per-vertex normal feature)被取消了,用以提升性能。此外,还带来了新的选项,可以更好的控制在光线跟踪情况下的毛发创建。
立体渲染
支持最常见的立体模式offaxis,视差选项可以方便的控制零视差平面距离。另外,可配置的注册表变量允许你自定义立体图像的文件名。
Iray 1.2
更新后的iray 1.2渲染引擎被内置到Mental Ray中。在性能和质量上面,它提供了大量的改进,另外还支持现有的常见着色器,以及全新的CUDA架构Fermi。
MetaSL 1.2
更新后的版本MetaSL 1.2支持Mental Ray,提供了全新的功能,例如材质定义和技术。LLVM后端性能得到了明显的改善。