Projection Maker工作原理
Projection Maker作为一个Maya脚本,可支持你将纹理映射到图像平面,以及修改顶点以匹配你的对象,然后将修改过的图像映射到模型上,并真实且没有拉伸地自动与UV匹配。这也就意味着你不必要耗费大量的时间去创建UV。自动的映射将是你所需要的。
这个工具的灵感来自于ZBrush的插件Projection Master,Ryan Kingslien的纹理和图片参考教程也可以在这里找到。
注意:请不要重新发布该工具。
安装说明
请将脚本放进你的脚本目录下面。如下:
Macintosh: /Users/Shared/Alias/maya/scripts
Windows: C:/Documents and Settings/*User*/My Documents/maya/Scripts
请将projectionMaker.xpm放进你的图标目录下面。如下:
Macintosh: /Users/Shared/Alias/maya/icons
Windows: C:/Documents and Settings/*User*/My DocumentsmayaIcons
用法
在命令行或脚本编辑器中输入projectionMaker();,并按下回车键。
如果想要创建工具架按钮,请输入createShelfButton();。
下载:http://www.creativecrash.com/maya/marketplace/scripts-plugins/texturing/c/projection-maker