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Maya绑定系统自动骨骼脚本介绍

时间:2011-02-26 07:52:30人气:310作者:网友整理
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用户界面

         该系统的主要功能都是非常有想法和创意的。它是一个强大的基础,支持你进行更深层次的开发。你可以改变任何你想要的,让绑定不再是一件枯燥和繁琐的事情。

         这个绑定系统支持你可以生成具有人类特征角色的骨骼架构。即使角色没有胳膊、腿、手指、脚和眼睛,也同样有能力生成。

         这个脚本由3个文件组成:

         Tuners
        Script that generates a rig
        Selector script

         功能: 

        ▷ 面向胳膊和腿的IK/FK/FIX
        ▷ 轻松和强大的脚部绑定设置
        ▷ 面向手指的IK/FK
        ▷ 有能力保存容积(volume)的Stretch/Squash
        ▷ StretchRig作为一个附加的系统,可以控制脖子、头、肩、胳膊、腿和手指的形状
        ▷ 可以控制头和脖子自由延伸和扩展
        ▷ Dynamic parent
        ▷ 每个关节都可以被强制缩放
        ▷ 无缝的dynamic parent切换
        ▷ 没有插件需求
        ▷ 不需要使用表达式控制
        ▷ 界面预设现在可用

         你可以下载测试它:
        http://alexanderzagoruyko.ru/wp-content/uploads/2010/09/scriptedRig.rar

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