1. maya建立墨鱼的头部
2. 挤压出触手。
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4. 同上
5. 主体模型完成。赋予墨鱼次表面散射材质(SSS)。这样可以方便、快速、真实地绘制光在墨鱼身体里散射的效果。模型不需要太细致 他只是起提示造型与透视、灯光和一点点质感的作用,点到为止。
6. 打灯光。这一步尤为重要。灯光的类型与位置在图中标示。记住灯光的强度 位置 与颜色。之后在绘制过程中布光会考虑到这些,从而使画面更加严谨。
7.三维主体的最后一步 ,渲染输出。最好渲染TGA格式,tga带Alpha通道。输入到ps里之后会在通道面板里出现 必要的时候调用 会给绘制带来非常非常非常大的方便。
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8. 下面是背景的绘制。先铺大色调,然后逐步深入。
11。加上大墨鱼……
12. 绘制细节的时候可以用一些小技巧。自定义画笔 如图。
13. 丰富画面。加入小汽车……在maya 里制作好输出成obj格式 。导入到ps里。
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14. 在ps里修改3D模型的方法。调整小汽车到合适的角度 。存储并关闭 画面就会更新到修改后的角度。
15. 现在我们就可以在ps里绘制小汽车的细节了…………
16. 逐步整体深入刻画细节 直到画面完成。
以上是这幅作品的关键步骤与技巧。我热爱cg艺术的理由是能给我很多空间创作,可以从任何角度入手 三维的二维 或更加宏观的。我们可以自由而不择手段地进行创作(当然是以不能违背道德和触犯法律为前提…………),一定要以要画画先做人为基本原则………………其实做什么都要这样!
如果大家不是仅仅学到了方法 而是觉得感悟出了什么,那说明我抛砖引玉取得成功。没有也不要气馁,说明咱们都需不断修养…………感谢制作过程中给我提出建议的朋友们,希望大家喜欢我的教程!谢谢!