1、打开3ds max8中文版,单击“线”按钮。
2、放大前视图。
3、绘制线条
4、进入到修改面板,单击“顶点”按钮。
5、在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。
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6、对所有节点都进行平滑处理,并用“选择并移动”工具调整曲线。
7、在“修改器列表”中选择“车削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域内的“最大”按钮。
8、返回到四格窗口,单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”。
9、单击“Standard”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框。
10、双击其中的“建筑”材质,进入到“建筑材质”对话框中。
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11、在“模板”栏下选择“瓷砖,光滑的”模板。
12、在“物理性质”栏下单击“漫反射颜色”后面的颜色对话框,在弹出的“颜色选择器”面板中设置颜色为白色。
13、单击“漫反射贴图”后面的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”。
14、双击其中的“位图”材质,打开“选择位图图像文件”对话框,找到一个贴图文件。
15、单击“将材质制定给选定对象”按钮,将材质赋予花瓶。
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16、切换到左视图,为了操作方面,将窗口放大。
17、切换到“创建/图形”面板中,选择“线”工具,然后沿着花瓶的上半部分描绘出一条闭合的曲线。
18、然后在前视图中再创建一条直线,作为曲线的放样路径。
19、进入到“几何体”子命令面板,在其下方的下拉列表中选择“复合对象”类型。
20、选中闭合曲线并单击“放样”按钮,在出现的“创建方法”卷展栏中单击“获取路径”按钮。
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21、得到一个放样体,并将原来的闭合曲线删除掉。
22、接着选中这两个物体,按Ctrl+V键,在弹出的对话框中选择“实例”。
23、将复制出来的两个实例排列好。
24、选择其中的一个放样体,然后单击“布尔”按钮,接着在“操作”区域内选择“交集”后,单击“拾取操作对象”按钮,并单击花瓶,弹出一个对话框。
25、单击“是”按钮,即可得到一个花瓶的残片。
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26、按照上面操作,制作另一个花瓶残片。在“操作”区域内要选择“差值(B-A)”。
27、按照上述方法,多做一些残片。
28、返回到“标准基本体”面板中,单击“长方体”按钮。
29、在顶视图中绘制一个大的长方体作为地面。
30、为长方体赋予材质。
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31、使用“选择并移动”工具和“选择并旋转”工具处理好碎片的位置。
32、进入到“创建→灯光”子命令面板,单击“目标聚光灯”按钮。
33、在前视图中创建一个目标聚光灯,并在命令面板中选中“启用”阴影效果。
34、再创建一个目标聚光灯,并启用阴影效果。
35、创建一个泛光灯用以照亮地面。
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36、进入到“创建→摄像机”子命令面板,单击“目标”按钮,在左视图中创建一个目标聚光灯,按C键切换到摄像机视角,并调整好角度。
37、渲染场景。总结:在本例中主要运用了3ds max中布尔运算操作,布尔运算就是将两个以上的对象进行并集、差集、交集和剪切运算,以产生一个新的对象的操作,大家可以多进行操作,得到更加漂亮的效果。