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AE自带的数字运动脚本

时间:2005-05-30 01:05:43人气:318作者:网友整理
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AE自带的数字运动脚本
frmeffct.mm 全称 Apply from Effect Point
从一个层的效果点复制数值,用一比例因子相乘,在第二层用新的值产生位置关键帧;

toeffect.mm 全称 Apply to Effect Point
复制一个层的水平或垂直或两者的位置值,乘上比例因子,在第二乘用新的值产生指定的效果关键帧;

blink.mm 全称 Blink 闪烁
用余弦函数变化不透明值,在指定的不透明百分比范围中循环,然后在指定层的不透明度产生关键帧;

cmpaud.mm 全称 Comp Audio
复制合成图像合成音频的音频振幅值,乘上指定的比例因子,然后用新的值为指定的属性产生关键帧;

parallax.mm 全称 Copy Relative Values
用比例因子乘上属性相关值,然后复知道第二层;

copyvalu.mm 全称 Copy Values
从一个层中复制指定属性的值,乘上比例因子,在第二层应用新的值;

dbspring.mm 全称 Double Spring
模拟连接到弹簧尾部的两个对象的运动,该脚本为两个层,产生位置关键帧

gravity.mm 全称 重力 Gravity
对指定层应用重力和摩擦力

layeraud.mm 全称Layer Audio
复制单个层的音频振幅值乘上比例因子,然后用新的值为指定的属性产生关键帧

pointal.mm 全称 Point At
对一个层产生旋转关键帧,保持该层的Y轴指向另一层的定位点,两层都可以运动

cornpin.mm 全称 Relative Corner to Absolute Corner
将基于边角位置的运动路径的关键帧转为基于定位点的关键帧,即该脚本使边角的运动路径相对于合成图像

scaleall.mm 全称 Scale All Layers
使用该脚本对合成图像中的所有层进行同量的缩放

scaleby.mm 全称 Scale Layers By Comp Size
缩放合成图像中的层为新的尺寸,并基于新的合成图像尺寸定位;

span.mm 全称 Span
连接第三层的尾部到另外两个运动层的定位点,为第三层产生位置、旋转以及缩放关键帧

spring.mm 全称 Spring
模拟一个物体拖动另一个由弹簧连接的物体的运动,该脚本只为两层中的一层产生位置关键帧

 

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