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3ds max教程-模拟汽车行驶时的晃动

时间:2007-05-02 09:13:35人气:181作者:网友整理
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主要是模拟汽车行驶加速 减速和转弯时自然的晃动的,当然不用查件的啦
我想一定有N多朋友想模拟这种效果。但可能都不是很理想,希望我的这种方法会有让你们耳目一新的感觉!!!!
下面是我这种方法思路的示意图。如果看不懂也没有关系,因为这就是我正需要做的

先给各位看看设置好了的样子

有颜色的是骨骼。我用不同的颜色分别代表不同的骨骼

我在这个虚拟体上加了一个弹簧控制器
在把两侧的IK绑定上着这个虚拟体上

移动这个虚拟体,两个IK就会更着移动当然还有骨骼

再把这个骨骼的IK连接到这个骨骼上
当这个骨骼移动是就会使平着的骨骼旋转
至于为什么把平着的骨骼做怎么的长是有原因的
这样就能使上下移动的行程更加的接近垂直。


这个红色的骨骼就是真正模拟汽车的位置的骨骼了

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以上就是大概的思路介绍。我是把有一些朋友看完了都在坐飞机所以先说明一下 呵呵
下面我来介绍具体的设置方法

先用线做出辅助物体以方便在将来的动画操作
起名为 底盘
记住个自己的东西起名字是一个好习惯 切记!!!

在底盘的中心位置放制一个虚拟体 底盘中心

把 底盘中心 绑定到 底盘 上,然后给 中心 添加弹簧控制器
至于弹簧控制器的参数在后面在说

创建骨骼和给骨骼创建IK并且个他们起名


把前后弹簧发生器绑定到底盘
把前后弹簧发生器IK绑定到中心上

现在移动中心
观察 骨骼是动了但好象和想象的不大一样 他门在乱动!!
要是汽车在转急弯的时候可能就会这样的
所以我们还需要进一步的设置哦

选择骨骼并设置
把钩去掉就是说剥夺了他在这个轴向旋转的权力
那个数字你就是说在这个角度范围以内可以旋转
这样一来呢就把着个问题解决了

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