时下很多朋友都在学习POLY方法建模,但我发现很多初学者都走入一个POLY的误区了,任何模型都想POLY的方法来建。其实我认为很多模型大可不必用POLY来编辑的,MAX里有很多命令也不错。象下图照片里的这个柜门如果非要用POLY来建的话,开始编辑的时候麻烦不说,完了还得加个光滑修改器之类的才能达到线条那么圆滑的效果。那样的话时间浪费很多不说,你的模型面数上我想也是很恐怖的吧?我先说个简单点的方法吧,仅以此贴给广大学习POLY建模的朋友一个思路,希望尽量提早走出POLY的建模误区,拓宽MAX的建模之路!
教程开始
接着在右边修改器堆栈栏里找到POLY修改器(注意!这里不是大家喜欢使用的塌陷为POLY,而是增加一个POLY修改器!是有区别的!)切记。添加修改器后模型上出现了一条令人讨厌的斜线,很影响美观,先不管它,等会就把他处理掉!接着按“2”,也就是打开POLY的线级别,选择最外边的一圈线。
基本上可以了。用此方法,手快的10分钟以内即可建模完毕,所以我认为这个方法还是不错的!最后说明一下,两个物体此时已经累加了不少修改器,最后最好不要塌陷!因为如果客户说要修改,比如要求某个圆弧在大些或者在添加几个圆弧,那你要是塌陷了的话那可就得在从头做了!没塌陷的话那修改起来还是很方便的,只需要回到线级别下进行修改即可!
--------------------------------------------------------------------------------
好了,本教程结束!最后祝大家在新的一年里建模愉快!
3ds Max2016建模教程-制作盛满鸡蛋的竹编筐模型教程