Trapcode Particular是Adobe AfterEffects的一个3d粒子系统,它可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果。
让我们先看看完成的视频特效的效果序列图。
第一部分:光的轨迹的设置及控制
步骤1、运行After Effect6.5,建立合成文件01,设置如图1所示:
Preset(预设):PAL D1/DV;
Width(宽):720 Height(高):576
Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07)
Frame Rate(帧速率):25
Duration(持续时间):11S
图1合成文件01的设置
步骤2、建立固态新层Layer->New solid,命名为Black Solid1, 注意点击“Make Comp Size”,点“OK”退出。如图2所示。
图2 创建新层Black Solid1
步骤3、首先给Black Solid1创建Effect->Trapocode->Particular粒子特效。
步骤4、为了精确控制彗星的运动轨迹,我们运用Trapcode Particle特有的 Motion Path feature(运动路径特写)功能。方法是我们先创建光:Layer->New->Light,必须命名为Motion Path X,其中X的值从1到9。这里我们先取名为Motion Path 1。(注意:Motion Path的大小写)。注意Motion Path 1的设置如图3所示,其中参数Light Type (光类型)选择为Point(点光源),Intensity(亮度)为100%,勾选Casts Shadows项,Color(颜色)设置为青色,其他参数设置保持默认值不变。
图3 Motion Path 1的设置
步骤5、Particular特效参数的设置,这里的设置可是整个特效的基础。
(1)、在Emitter参数组设置(如图4所示),该参数组是设置粒子发射器的状态。
Particles/Sec(每秒粒子数):5;(这个好理解,该值越大,发射出来的粒子肯定就越多,读者注意调整合适的值。)
Emitter Type(发射器类型):选择默认的Point型(点);
Position XY(位置):(-25,288);Position Z(位置):(0);注意粒子发射器的位置。
Velocity(速率):10;
Direction(方向)、X Rotation(X方向旋转)、Y Rotation(Y方向旋转)、Z Rotation(Z方向旋转)等参数均选择默认值不变。
图4 Emitter参数组的设置
(2)、在Particle参数组设置(如图5所示)
Life[sec](生命期[秒]):10;
Particle Type(粒子的类型):Glow Sphere(No DOF) (选择发光球体)
Color(粒子的颜色):浅青色(#8EDFFE)
Sphere Feather(粒子的羽化)、Size(粒子大小)、Opacity(不透明度)、Transfer Mode(合成模式)等参数的设置均保持默认值不变。
图5 Particle参数组的设置
(3)、在Physics参数组设置(如图6所示)
设置Physics->Air->Motion Path 为1,如果上面的X的值是其他值(2-9),Motion Path对应选择(2-9)。该参数组中的Gravity(重力)、Wind X(Y、Z)(风力)、Turbulence扰动等参数设置均保持默认值不变。
图6 Physics参数组的设置
(4)在这里预览效果,把时间调整到10:30,可以发现有零星的粒子喷射出来了,但是还没有形成粒子拖尾,也就是彗星长长的尾巴,下面就要看Aux System的功夫。注意这里我们仍然把粒子拖尾看做是粒子来设计。
在Aux System参数组设置(如图7所示)
Emit:From Main Particles(必须选择该项,否则不可能产生粒子拖尾效果)
Particles/sec(拖尾粒子数/秒):200
Life [sec]:5.0
Type(拖尾粒子的类型):Sphere,这里选择球型
Velocity(拖尾粒子的速率):0
Size:(拖尾粒子的大小)3.0
Opacity:100
Color From Main[%]:100%,表示拖尾粒子(彗星尾巴)的颜色与在Particle参数组设置的主粒子的颜色一致,均为浅青色。效果如图9所示。
Aux System参数组设置如图7所示。
图7 Aux System参数组的设置
读者可以试验一下,如果Color From Main[%]选择为默认值0,我们将会在如图8所示的合成窗口中发现拖尾粒子的颜色与主粒子颜色(浅青色)不一致。
图8 Color From Main[%]选择为默认值0时的效果
步骤6、运动轨迹的设置,这一步是确定粒子运动轨迹的关键。
调整时间到0:O秒,在时间线控制窗口选择Motion Path 1层,给Position(位置)参数设置关键帧。
在0秒处,Position为(-25, 288,0),必须与粒子发射器的位置一致;
在2秒处,Position为(742.5, 288,0);
在4秒处,Position为(742.5, -134, -534.6);
在6秒处,Position为(-67.2, 226.0, -534.6);
在8秒处,Position为(568, 460.7, -834.7);
在10秒处,Position为(880, -1054.6, -2428.7);
设置后的效果如图9所示:
图9运动轨迹的设置后效果
然后我们可以利用Trapcode Particle特有的预览功能,也就是在Trapcode Particle的Preview(预览)窗口中,按住鼠标左键不放,可以看到美丽的光线沿着设计的运行轨迹旋转。
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第二部分:创建发光效果
在第一部分中,我们创建了粒子的运动轨迹,但是我们发现还没有发光的效果。这里我们运用Trapocode 的Starglow特效。
Trapocode Starglow特效的基本功能是在高亮区周围创建发光效果。该发光效果由8个方向(上、下、左、右、四个对角)的发光体组成,每一个方向都具有独立的streak length (对角长度)和colormap(颜色映象)。
步骤1、给Black Solid1层创建特效Effect->Trapocode->Starglow。
需要设置的参数如下:
(1)、Streak Length(对角长度)为31,默认值为20;
(2)、Individual Colors (独立的颜色)中每一个选项均选择为Colormap A;
(3)、Colormap A的设置:
Type/Preset(类型/预先设置):3-COLOR Gradient;
HighLights(高亮色):保持默认值为白色;
Midtones(中间影调色):设置为浅蓝色;
Shadows(阴影):设置为蓝色
其它参数如Threshold(极限)、Individual Length(独立的长度)、Shimmer(微光)的设置、Opacity(透明度)的调整、transfer Mode(合成模式)的选择均保持系统默认值不变。如图10所示。
点击看大图 图10 Trapocode Starglow效果的设置
步骤2、Trapocode Starglow效果预览。用Compostion->Preview->Ram Preview预览,我们可以在图11所示的合成窗口中看到沿着光的轨迹发光的效果。
图11 发光的效果
把图9和图11的合成图像效果进行比较,我们可以发现图11的效果具备了光感,视觉效果明显比图9的图像视觉效果强烈。
第三部分 创建摄像机
步骤1、创建摄像机Camera
1、调整时间到0:0秒,Layer->New->Camera,Preset(预先设置):选择20mm;摄像机的设置如图12所示:
点击看大图 图12 摄像机的设置
步骤2、给Point of interest (目标点的位移)设置关键帧
在1秒处,Point of interest为(360, 288,0);
在3秒处,Point of interest为(695.6, 176, -114.3);
在5秒处,Point of interest为(481.9, -145.4, -406.9);
在7秒处,Point of interest为(-67.7, 239.7, -602.7);
在9秒处,Point of interest为(363.8, 293.9, -707.7);
在10:20秒处,Point of interest为(695.0, -196.2, -1327.8);
步骤3、、给Position(位移)设置关键帧
在1秒处,Position为(360, 288,0,-426.7);
在3秒处,Position为(324.3, 322, -176.4);
在5秒处,Position为(846.5, -60.3, -253.2);
在7秒处,Position为(256.2, 472.1, -695.3);
在9秒处,Position为(321.7, 349.6, -287.0);
在10:20秒处,Position为(486.3, 29.9, -1042.5);
关键帧的设置如图13所示:
点击看大图 图13 摄像机位移关键帧的设置
步骤4、效果预览。调整时间到2:27秒,我们可以预览到如图14所示的效果。
图14 设置摄像机关键帧后的效果
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第四部分 创建逼真的点光源
为了让光的表现更形象化,我们应用Trapcode Lux特效实现逼真的点光源效果。在Trapcode Lux特效中可以自动实现点光源的位置和颜色等参数的配置。
步骤1、建立固态新层Layer->New solid,命名为Black Solid2, 注意点击“Make Comp Size”,点“OK”退出。注意由于前面设置关键帧的时间,调整了时间,所以在建立新的层时,必须重新把时间调整到0秒。千万不要忘记了。
步骤2、给Black Solid2层创建特效Effect->Trapocode->Lux特效,所有的Lux参数设置均保持为默认值,如图15所示。
图15 Lux特效的设置
步骤3、预览,把时间调整到2:27秒,可以在如图16所示的合成窗口中观察到粒子彗星的合成效果。
图16 粒子彗星的合成效果
把图16和图14的图像合成效果进行比较,在同样的时间点(都是2:27秒),细心的读者朋友在图16中可以发现一个发光的小球体,而在图14中则没有这个小球体。
第五部分 合成效果及渲染输出
步骤1、创建合成文件,命名为Comp 1,合成文件的设置如图17所示:
图17 合成文件Comp 1的设置
步骤2、注意时间设置在0秒,把01合成文件拖入合成文件Comp 1中,如图18所示。
点击看大图 图18 把01合成文件拖入合成文件Comp 1
步骤3、、用Compostion->Preview->Ram Preview预览合成效果。我们可以领略到绚丽的彗星划过星空般的效果。
步骤4、渲染输出
在“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。
总结: 本例充分运用Trapocode的特效,实现光体设计和运动轨迹的精确控制,是Trapocode的Particular、Starglow 和 Lux综合应用的精彩一例。
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