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我之前很少做动画方面的东西,做久了模型和材质渲染,一直都有缺了些什么感觉。后来才明白缺的是动感,三维软件动画方面的精髓就在于它能随意的创造出动的画面,很多情况下,只有能动的东西才是最具真实性的。动画角色也是,只有在赋予了生动的表情和肢体语言后,才能称为一个完整的角色。最近在电脑上找到了久未查看过的官方帮助,认真的温习了几天动画模块,有了些新体验,于是做了几个简易的实例,写一写教程,和大家共享一下。
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