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Maya教程-人体建模所有常见问题集中研究

时间:2006-12-24 10:49:24人气:222作者:网友整理
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细节决定品质
自学1年,钻研maya角色造型,尤其是模型
经常看网友作品,总结了一些常见的人体模型的问题,来跟大家探讨

ps:

此贴涉及到的艺术专有名词,请允许我不作注解,我想如果是想做好人体模型的朋友,是不会不了解这些基本的美术知识的

不想拿一些有问题的作品图片来这里做例子了,对勤奋学习的同学我很尊重

首先是头部

1一条线

颞线--眉弓---颧骨---口轮匝肌---下颚,这是一条连贯的线,这条线的作用是很重要的,这条线起一个转折的作用,颅骨的正面和侧面,就靠这条线来分割,再做模型的时候一定要尽量认真的做好这条线,颅骨的大型体特征才能得以体现(附图)

2,眼轮匝肌,眼睛是心灵的窗户,眼睛周围的结构又是一个很容易出现问题的区域,最常见的莫过于眼睑,上下眼睑是包裹眼球生理结构,很多朋友都忽视了他,做完眉弓,一个凹陷,直接就做眼睛了(附图:红色部分为眼睑的参考结构)

3。眼睛的形状其实不用我多说,包括前面的问题只要大家多观察都会认识的深入一些

眼睛的前端有一个泪腺,也就是眼角,注意他的走向,是向下的
眼睛的后段上眼皮盖着下眼皮,走向因人而异,也是人长的不同,有个体差异
眼睛上眼皮的弧度和上眼皮的弧度略有不同,弧的最高点我用中间的红线标示出了

另外注意眼睛因为包裹的眼球是球体的,所以在上面往下看眼皮是,眼皮应该弧形的,不要只顾这正视图做眼睛,把眼睛的弧度做没了
 

眉弓,同样很多朋友做好了额头,却丢了眉弓,不要小看一个小突起,如果你觉得你做得头模缺少骨感,那一定是少了这个重要骨点,眉心---眉弓

侧面看
 

胸锁乳突肌,这是一整块肌肉,也是连接头部,颈部,胸部的重要肌肉
他起源于耳朵的后部,主干连接在锁骨的前端,做出这块肌肉,脖子的大感觉就出来不少了,所以他非常的重要
 

再给一张该肌肉的侧面示意图,红色标示
 

[page]

说说嘴部,嘴部需要注意的部分是上唇突起(蓝色圈),一般情况上唇薄于下唇,嘴角处注意,有一个凹陷(红色圈),唇部的边缘我会用倒角来做一下处理,用以表现唇部边缘圆润的过渡,没有这个倒角,一个线的话,不光滑的时候会过于尖锐,不够真实,圆滑以后又会过于圆滑,失去了唇部美丽的线条

耳朵

耳朵的结构就不说了,困难的问题往往大家很重视,所以都挺重视的,不用我废话了,往往简单的问题却会被忽视~~夂芷婀?
最常见的问题确是耳朵的位置和大小比例错误。。。。-_0

耳朵的位置看看示意图把,起码以后定位的时候心里有数,再次强调绘画基础的重要,有的时候重要的并不是你会不会画,而是你是否掌握绘画艺术科学的观察方法
 

 

这张作品不得不冒犯一下了,实在很典型,看一下最明显的问题是哪里?

仔细看看`

没错!就是锁骨!锁骨是成角度的,可不是一条直线阿,你可以任意的在人体上找,您能否找到一条平直的直线?起码我是找不到的,人体的美正在与曲线的韵律感

请千万注意

这是一张锁骨角度正确的例图(很不要脸,拿自己的东东说事儿)

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说说手吧

手部的问题是除了头部以外问题最集中的部位

主要有3个问题

1,各个手指的长度比例错误,相对于手掌,以及大拇指来说,比例统一的普遍不够好,这个问题要在制作大型体的时候就用跳跃的眼光,来互相协调好,不要回头再调整比列问题,很难修改

2,食指---小拇指四指做成一条直线,手掌做成铲子状,四指应该是拱形的。。。。请认真端详您的手,他为你辛苦工作了几十年,不要看不明白这个功臣的面目阿

3,手和手臂做成一条直线,很呆板,我们的手用很大力气才能和小臂形成180度的角度,大多数时候是范颂自然下垂的,正因为我们要用很大力气做到这个姿势,如果你的模型做成直线手臂,看起来就会呆若木鸡,不够放松

大腿的股直肌走向是很明显的,又髋关节外侧向膝关节内侧,这个斜向的走势我一般会修改布线来塑造这条很有性格的肌肉,尤其是做肌肉男,做女性的时候尤其是比较较弱的女性,也可以 忽略,做桶装腿~

蓝色表示股直肌
 

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