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目前主流的影视特效合成软件

时间:2005-04-16 16:28:13人气:292作者:网友整理
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目前主流的影视特效合成软件
目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。



比较具有代表性的合成软件介绍:

一、Inferon/Flame/Flint
Inferon/Flame/Flint使有加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。

在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、扣像、根踪、稳定、变形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0

二、Edit/Effect/Paint
Edit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreetl Logic的母公司,Effect特别强调与3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补充工具。Discreetl Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。

三、5D Cyborg目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。
5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。
为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。
5D Cyborg 加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成为影视特效编辑的主导系统。5D Cyborg 的功能非常多,下面是它的几种特殊功能:
Video and Audio I/O (视频音频输入/输出)
Ø 支持非压缩的SD和HD
Ø 用笔进行音频或视频*作
Ø 采用集成化的插入模式进行输出
Ø 8-bit和10-bit输入输出
Ø 支持Sony RS-422和RS-232的机器控制
Ø 高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出
Ø 用EDL码进行采集视频音频

Time Tracker (时间追踪)
Ø 可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹
Ø 可创建新的自动扭曲和变形的帧画面
Ø 不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的效果
Ø 实时追踪模糊运动功能
Ø 背景运动分析功能
Ø 清除物体运动矢量
Ø 多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据

Colour corrector(色彩修正)
Ø 可控制RBG的增减、色调和饱和度
Ø 通过YUV对亮度的增加和消散、色度的色调和饱和度进行控制
Ø 在专用视窗中对阴影、中间色调和高光进行控制调节
Ø 采用Gamma控制调节Master、红色、绿色和蓝色通道
Ø 标准化的(自动分类)工具
Ø 双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比
Ø 有基于波形、矢量显示器和直方图的GUI功能
Ø 黑色、白色和灰色点的设置功能
Ø PAL和NTSC视频制式
Ø 着色控制功能
Ø 色调转换功能

Distort (变形)
Ø 由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换
Ø 双视窗显示模式可同时看到初始和结果
Ø 无限网格点的追踪功能
Ø 角度和透视的固定功能
Ø 可编辑曲线运动和完善曲线控制功能

四、Digital Fusion/MAYA Fusion
Digital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,诞生了Mya Fusion这个目前PC平台上最好的合成软件之一。(MAYA Fusion已卖出没有后续产品bj版本到3.0)。
Digital Fusion版本号到4.02/MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。

五、Shake
Shake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。
同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。

六、Combustion
Combustion是Discreet基于其NT平台上的Effect和Paint经过大量的改进产生的。它
具有极为强大的特效合成和创作能力。一问世就受到业界的高度评价,并且制作出大量精
彩的影片。Combushon为用户提供了一个完善的设计方案:包括动画、合成和创造具有想象力的图像。它可以在无损状态下进行工作,在画笔和合成环境中完成阜杂的效果。在3D合成环境中应用艺术的视觉节目和优越的动态跟踪、键控和色彩校正。
在用户界面方面,流线形的用户节目可以使你更加方便地使用各种工具进行操作。多个可配置的视窗可以同时看到不同对象的结果。你最多可以配置4个监视窗口。你可以通过颜色方案来自定义不同的工作环境。多个控制面板集成在一起,并且可以通过TAB按钮进行切换。弹出式的多功能窗口可以输入数值,进行精确的操作。你还可以使用先进流程图工作方式进行合成。通过高速缓冲存储器,你可以实时的看到效果和回放的素材。由于使用了高平衡体系结构,Combustion支持多处理器和利用RAM存储器增加可视的交互性,大大提高了工作效率。在生成连续图像和实时回放效果时,Combustion运行NT、MAC操作系统操作。在合成方面,Combustion具有真三维的空间定位和动画。你可以加入嵌套层到原始的合成图像中去。具有真实世界摄像机属性的真三维摄像机和不受限制的多种彩色灯光,以 及具有不同属性的三种灯光类型:聚光灯、泛光灯和平行光可以提供动态的三维浏览以及 真实的光影追踪、阴影和反射效果。你可以对多个物体同时进行父子关系、衔接以及路径队列的设定,创造高级的运动效果。四点跟踪可以满足你的跟踪合成需要。多种层混合模式创造奇妙的层混合效果。真实的运动模糊使对象的运动更加逼真。
强大的Paint功能可以让你进行创造性的工作。Combustion提供了完全的定向造型绘 画和动画环境。所有的绘画功能都是基于矢量的,而所有的笔触也都是独立的。你可以在一个窗口绘画时,在第二个窗口中进行效果的循环回放。Combustion提供了超过30种实时的绘画方式,包括平滑、光亮、涂污、浮雕、遮挡、烧焦等。你还可以在两个素材之间或者一个素材的不同帧之间进行克隆。你可以存储任何绘画工具和工具信息,并作为快照形式在笔刷、克隆设定、形状工具或其它更多的操作中进行交换。同其它笔触和物体一样,文字的分辨率不受限制,所有的特效、绘画模式和克隆均可施加在上面。你可以进行交互式的文字屏幕编辑。Combustion支持所有的系统文字,包括 AdobePostscript和TrueType字体,支持亚洲的双字节和阿拉伯文字。你可以对句、词、字进行单独操作,并完成精确的编辑和动画。你可以使用同印刷属性相同的字间距、行距、文字方向和文字拓扑属性控制。对单个文字的轮廓进行矢量编辑和动画,并且自定义自动对齐和描述方式。
Combustion的颜色抠像工具提供了极高的抠像质量,并且完全兼容Discreet的其它特 效编辑系统的抠像参数(包括输入和输出)。你可以使用RGB、YUV、HLS、Channel、 Luminance和RGB-CMYK的抠像模式,并且提供了可控制的色彩溢出。通过差值调制器, 你可以进行两个图像间的比较。你还可以对遮罩进行水平、收缩、腐蚀、涂污等控制。你 可以使用一流的自由手绘外形工具,建立动画的曲线mask。mask可进行增加、删除、融合、替换等布尔运算。
Combustion提供了全面的色彩校正工具,包括色彩平衡、亮度/对比度、水平、Gamma、
补偿、色彩、曲线、·渐变/中间色调/高亮调节等。提供了NTSC和PAL的色彩限制和RGB、HSV的色彩空间模式。所有的色彩校正功能都有通道控制,并且具有统一的界面。你可以在不同的素材之间进行精确的自动色彩匹配。同时,在输入和输出方面,Combustion可以完全兼容Discreet其它特效系统的色彩校正。
完整的Discreet高端跟踪工具,可以在任何一个跟踪点上进行关键帧参数调节。可以对移动、旋转和放大的跟踪进行精确的运动分析,对模糊对象和屏外物体进行自动的推断。图像稳定功能可以控制不必要的摄像机颤抖和摇晃。你还可以和inferno*、flame*、flint*、fire*、smoke*共享跟踪数据一输出跟踪数据到其它合成系统,并以ASCII跟踪数据模式输入。
Combustion提供了基于层的关键帧和物体控制时间线。你可以多重选择关键帧,在多通道之间进行复制和粘贴。每个关键帧均可定义差值方法一恒定值、线性、Bezier曲线、立方、厄米差值等。每个通道均可定义为--Loop、Pingpong等,进行重复动画的设置。你还可以在通道上进行数学运算和关键帧成组。
Discreet提供了一个可扩展的库在Combustion的图像特效处理插件中,包括涂污、锐化、通道处理、图像处理置换和凹凸贴图效果等。强大的粒子特效可以在影片中产生惊人的效果。所有的效果都是基于关键帧编辑的。每个特效都有多达5个的设置快照存储在内存中。同时,Combutsion可以兼容更多的AdobePhotoshop和AdobeAfterEffects图像插件。Combustion支持单个或者多个工作区的生成。可以使用多个生成节点的输出。生成完成后可以发送E-MAIL通知,进行参数统计、日志文件、参数图表和播放小电影。你还可以在系统上独立安装RenderQueue进行网络生成。
Combustion可输入多层的Photoshop文件进行合成和动画处理。并且可以经EPS文件以矢量方式无损失的输入, 自由的编辑和进行动画工作。衔接的图像浏览器和多重帮助搜索可以让你简单的管理大量的项目。同时,Combustion支持胶片和视频场之间的自动侦测。Combustion支持大部分标准的文件格式,并且可以输入和输出10bitlogCineon文件。你还可以根据自己的视频卡选择使用NTSC或者PAL制式。
Combustion可以和3D Studio MAX进行无缝链接。你可以在Combustion中输入3D StudioMax生成的RPF文件和RLA文件对置出的通道信息进行处理。可以将3D运动模糊 加入到生成的3D动画RPF文件中。纹理贴图方式能够使用在一些图像的工作区域,可以对RPF文件中的任何造型进行精确的UV纹理坐标贴图。你还可以在一个生成好的RPF文件中,从3D的造型、材质和层中分离出3D滤镜而无需重新生成。在RPF文件中可以对单独的造型和材质进行选择,在生成的序列中增加了新的Z-composting元素,当在3D空间中自由的移动和旋转时,可和原始场景匹配。在3DStuidoMAX生成的序列文件中的摄像机信息可用来控制Combustion中摄像机的移动和定位的匹配。你可以在3DStudioMAX中应用灯光和阴影生成RPF或RLA动画,在RLA文件中,投射真实的3D阴影和反射到2D元素上。阴影和反射依照原始的场景,包括凹凸贴图,根据物体轮廓进行的真确扭曲。
Combustion的工作区文件还可以无损失的在3D Studio MAX中作为纹理贴图使用。
Combustion和3DStudioMAX在材质建立和编辑上可以交互式地进行。Combustion的绘画 工具可以直接在3DStudioMAX中看到效果,你还可以在Combustion中以网格显示造型, 以便进行参考绘画。
Combustion可以同Discreet的其它特效系统结合工作,可以和inferno*、flame*、flint*、fire*和smoke*共享抠像、色彩校正、运动跟踪参数。它的最新版本是Combustion2.11。

七、After Effects
After Effects是美国Adobe公司出品的一款基于PC和MAC平台的特效合成软件。它是最早出现在PC平台上的特效合成软件。它具有强大的功能和低廉的价格。在中国拥有最广泛的用户群。国内大部分从事特效合成工作的人员,都是从该软件起步的。
After Effects是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。它借鉴了许多优秀软件:的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径等概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统更使After Effects能够实现使用者的一切创意。
Adobe公司最新推出After Effects 6继续为专业的跨媒体传输设立动态图形和视觉 效果标准,这些功能都是通过一个工具箱来完成的,利用它,在精确控制的前提下,还可充 分展示无限的创造性。After Effects不但能与Adobe Premiere、Adobe Photoshop~lAdobe lllustrator紧密集成,还可高效地创作出具有专业水准的作品。因此,无论是电影、视频、 多媒体创作,还是Web开发,After Effects 6都为其提供了全套的工具,使工作流程更灵活,可实现2D及3D合成、动画及其它各种效果的制作。

八、Commotion
Commotion是由Pinnacle公司出品的——套基于PC和MAC平台的特效合成软件。 Commotion在国内的用户较少。但是,这并不表明其功能不强。正相反,Commotion拥有 极其出色的性能。同时,由于Pinnacle公司是一家硬件板卡设计公司,所以,其硬件支持 能力也极强。Commotion与After Effects极其相似。同时,它具有非常强大的绘图功能。可以定制多种多样的笔触,并且能够记录笔触动画。这又使它非常类似于Photoshop和Illustrator。曾经有人戏称,Commotion iS a baby Of After Effects and Photoshop。Commotion除了其强大的绘图功能外,运动追踪也非常强大。同时,它的特效功能也不逊于其他特效合成软件。它人性化的操作界面,也使其非常容易-卜手。总体说来,这是—款在各方面都做的中规中矩的软件,最新版4.1。除了上面讲到的特性合成软件中,还有许多出色的软件,比如Alias Wavefront的Composer、Media lllusion、Quentel的Henry和Domino、Soft lmage DS等等,我们这里就不再一一赘述。大家如果掌握了—两种合成软件的具体使用就会发现,所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就会易如反掌了。最后要讲的是,对一个特效合成师来说,软件的选择固然重要。但是,对镜头的把握、对影片的感觉则是更为重要的。在掌握了一种特效合成软件的同时,要多进行观察,学习软件以外的知识,并将其融合到自己的影片中。只有这样,才能够成为——个出色的特效合成师。

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