数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心最新资讯CG 资讯 → [幕后制作]ILM制造“海盗旋风”——走进《加勒比海盗2聚魂棺》

[幕后制作]ILM制造“海盗旋风”——走进《加勒比海盗2聚魂棺》

时间:2006-08-10 12:02:59人气:238作者:网友整理
加勒比海盗世界像素制造安卓版(异域风情) v1.14 最新版
加勒比海盗世界像素制造安卓版(异域风情) v1.14 最新版 for Android
  • 类型:休闲益智大小:46.69M语言:简体中文 评分:3.0
  • 海盗的世界你难道只从海贼王上看过吗?加勒比同样是海盗的聚集地!加勒比海盗世界像素...
立即下载
加勒比海盗世界像素制造v1.8.8
  • 类型:卡牌游戏大小:7.36M语言: 评分:4.2
  • 加勒比海盗世界像素制造一款像素风格好玩刺激的休闲动作冒险跑酷游戏,游戏拥有着精美...
立即下载
加勒比海盗死军v1.7.0
加勒比海盗死军v1.7.0 for Android
  • 类型:冒险解谜大小:22.22M语言: 评分:4.3
  • 加勒比海盗死军是一款是非常有趣的搞笑向烧脑推理解谜游戏,由知名游戏厂商G.Gea...
立即下载

【火星时代编译,未经授权不得转载】导演Gore Verbinski拍摄的电影《加勒比海盗2聚魂棺》几乎是在一夜之间捧红了约翰尼·德普(Johnny Depp)、凯拉·奈特莉(Kiera Knightley)和奥兰多·布鲁姆(Orlando Bloom)三位演员,更是又一次创造了票房奇迹——三周之内3亿美元的票房。

  上映之初,尽管业界仍有不利影评,《加勒比海盗》系列的忠实影迷们还是将票房推到了新高,很快超过了先前《蜘蛛侠2》创下的票房记录——5千万美元,且席卷势头有增无减。《加勒比海盗2聚魂棺》至今仍然保留着两项记录:最盛大的开幕日和最火爆的开幕周末——票房收入迅速攀升至1亿美元。随后,票房收入很快达到2亿美元还丝毫不见减退,最后超过3亿美元,且记录仍在不断刷新中(根据 Buena Vista film 的数据)。

  多达1100个特效镜头让《加勒比海盗2聚魂棺》这部电影大获成功,几乎所有的特效镜头都是在来自工业光魔公司的John Knoll 的监督指导下制作完成的。数码matte painting 的使用创作出了土耳其土著人的监狱 ,也让素有“加勒比海之珠”美称的多米尼加变成食人族聚居的岛屿。杰克船长的“黑珍珠号”时而是真船,时而是 ILM制作的模型,时而又是CG作品。最让人惊叹的一幕就是:CG制作的“飞翔荷兰人”和整船的CG水手一同沉入海底。但最杰出的效果恐怕只能是CG不死人大卫·琼斯,在电影中他领导着一帮有着不死之身面目狰狞的CG水手们。

  这里的一句话——“这就是事实,女士”,很好地概括了 ILM 制作《加勒比海盗2聚魂棺》时所用到的很多技术。

 

 
 

  

  13位建模师在Geoff Campbell 的带领下制作了18个CG人物、32个异形恶魔,再加上北海巨妖、CG海盗船、三位主角的CG替身和一只CG猴子。“飞翔荷兰人”上的所有船员除了“拉靴带”比尔·特纳(斯特兰·斯卡斯加德)之外全是CG制作的。建模师们根据Aaron McBridede 生动的例证在Maya中制作了CG人物,其中涉及到使用Gentle Giant body 捕捉在电影中扮演主要人物的演员,捕捉出演员和CG人物之间的一致部位后,再来模拟这些部位的动作细节等。他们还使用了ILM专用 CloneCam 摄影系统捕捉演员的面部。
  建模师在ILM的Zeno中制作好外形,以备配音工作和CG人物复杂的面部表情之用(如拥有鱿鱼面孔的不死人Davy Jones 和海龙怪;Jung-Seung Hong 建制了Davy Jones , Giovanni Nakpil制作了海龙怪的外形库)。为了给人物着装,建模师又设计了很多藤壶、蚌类、珊瑚虫等的造型。技术指导将这些模型运用到了base mesh 上。被挑选出来的海生物,例如Quittance胸膛上的鳗鱼、Koleniko脸上的河豚、Crash眼睛里的卷须等都使用了动画骨骼搭建技术。需要用到几何学的细节部分先在 Z-brush中绘制,然后再以32位贴图的形式置换到Zeno,这些步骤使得制作变得较为复杂。
  在很多镜头中动画制作者使用 mocap 数据模拟身体的动作,但是面部表情和嘴型都是手绘完成。30多个动画制作师在 Hal Hinkel的带领下,将mocap数据所记录下来的演员动作添加给人物模型。“Compare”是ILM的一款自定义程序,允许动画制作者同步播放演员和3D模特的表演动作。

  这个程序很好的帮助了动画制作者——Davy Jones的面部表情及嘴形,和演员Bill Nighy的配合简直是天衣无缝,当然还有海龙怪和演员John Boswell也是如此。北海巨妖触须的动作由程序系统来处理,但是有时候也需要制作者亲自上阵,他们的一些表演动作将会代替触须的动作。
  Jason Snell 用数码照相机从不同的角度拍摄外景地,匹配移动每一帧,并且运用三角视点构建相片模型来创造CG环境。接下来,小组在Jason的监督下运用湿片照相法将电影的顺序打乱,然后在Jason制作的3D世界中重新排序。
  ILM最新的Imocap系统可以在一些主要场景的拍摄过程中捕捉演员们的表演动作,此时演员需身穿灰色的专用服装,服装上安装有动作测量仪。Gore Verbinski 指导这些演员,并通过最终的CG人物和Orlando Bloom、Johnny Depp 等主要演员在很多照明条件和环境下相配合。他们收集mocap数据,这些数据是白天的时候演员们从丛林中跑过以及趟水时记录下来的。
 
 
 

  在James Tooley的带领下,骨骼搭建组和模拟艺术家们负责人物骨骼搭建的制作工作,其中包括:14个主要人物、27个幕后人物、3个数码替身和一个猴子。他们改进了ILM的刚体动态系统,逐步制作 Davy Jones的触须,开发控制系统来处理北海巨妖的触须。除此之外,小组负责模拟CG海水,处理人物、数码替身和水手的衣物,模拟绳索和鞭子以及Maccus背后不停摆动的龙虾腿,制作北海巨妖袭击时产生的一些残骸。在柱状触须关节部位的运动神经模拟上,运用了数学表达式和关键帧运动,使得Davy Jones的46个触须活动自如,毫不生硬。Stiction可以使触须停止滑动。通过在北海巨妖的IK系统中添加顶级非弹道控制系统,动画制作师们可以在任何场景中控制触须,给触须摆设造型,同时还能保持其动作与身体的一致性。

  17%的专用服装除了能提供动作捕捉功能,同时还有光照渲染功能。技术指导能够直接从这些衣服上测量关键填充比和色温。

  在电影的制作过程中工作室使用了 Pixar的RenderMan软件。为了能够渲染出主要人物身上复杂的细节部分,ILM公司的 Christophe Herwy 使用了 RenderMan 的一个新技术,此技术与光线追踪技术很相似。每一个镜头中人物的渲染工作大致需要花费8到12个小时来完成,但是每一帧的制作则需要花费20到30个小时才能完成。
 
  Eddie Pasquarello 有时最多需要监督80个艺术家的工作。在导演Gore Verbinski不眠不休的监督指导下,艺术家有时需要一下子绘制100多个图层,来制作诸如海怪袭击时的那些可怕镜头。在海怪袭击的那一幕,镜头合成制作者们合成了CG海水、四溅的水花、CG人物、CG桅杆、CG残骸等的效果,运用蓝幕特技将演员和实景拍摄的船只、残骸、烟雾、海水等融合在一起。在这1100个镜头中有很多环境使用的是合成背景,其中包括:土耳其监狱、食人族寄居的岛屿和其他一些有实景拍摄条件的环境。
  特效工作组在工作中把经过颜色调整的镜头样本当作参考。ILM在EXR扩展格式下工作以保证底片曝光范围的完整性。

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。