上映之初,尽管业界仍有不利影评,《加勒比海盗》系列的忠实影迷们还是将票房推到了新高,很快超过了先前《蜘蛛侠2》创下的票房记录——5千万美元,且席卷势头有增无减。《加勒比海盗2聚魂棺》至今仍然保留着两项记录:最盛大的开幕日和最火爆的开幕周末——票房收入迅速攀升至1亿美元。随后,票房收入很快达到2亿美元还丝毫不见减退,最后超过3亿美元,且记录仍在不断刷新中(根据 Buena Vista film 的数据)。
这里的一句话——“这就是事实,女士”,很好地概括了 ILM 制作《加勒比海盗2聚魂棺》时所用到的很多技术。
13位建模师在Geoff Campbell 的带领下制作了18个CG人物、32个异形恶魔,再加上北海巨妖、CG海盗船、三位主角的CG替身和一只CG猴子。“飞翔荷兰人”上的所有船员除了“拉靴带”比尔·特纳(斯特兰·斯卡斯加德)之外全是CG制作的。建模师们根据Aaron McBridede 生动的例证在Maya中制作了CG人物,其中涉及到使用Gentle Giant body 捕捉在电影中扮演主要人物的演员,捕捉出演员和CG人物之间的一致部位后,再来模拟这些部位的动作细节等。他们还使用了ILM专用 CloneCam 摄影系统捕捉演员的面部。 建模师在ILM的Zeno中制作好外形,以备配音工作和CG人物复杂的面部表情之用(如拥有鱿鱼面孔的不死人Davy Jones 和海龙怪;Jung-Seung Hong 建制了Davy Jones , Giovanni Nakpil制作了海龙怪的外形库)。为了给人物着装,建模师又设计了很多藤壶、蚌类、珊瑚虫等的造型。技术指导将这些模型运用到了base mesh 上。被挑选出来的海生物,例如Quittance胸膛上的鳗鱼、Koleniko脸上的河豚、Crash眼睛里的卷须等都使用了动画骨骼搭建技术。需要用到几何学的细节部分先在 Z-brush中绘制,然后再以32位贴图的形式置换到Zeno,这些步骤使得制作变得较为复杂。
在很多镜头中动画制作者使用 mocap 数据模拟身体的动作,但是面部表情和嘴型都是手绘完成。30多个动画制作师在 Hal Hinkel的带领下,将mocap数据所记录下来的演员动作添加给人物模型。“Compare”是ILM的一款自定义程序,允许动画制作者同步播放演员和3D模特的表演动作。
Eddie Pasquarello 有时最多需要监督80个艺术家的工作。在导演Gore Verbinski不眠不休的监督指导下,艺术家有时需要一下子绘制100多个图层,来制作诸如海怪袭击时的那些可怕镜头。在海怪袭击的那一幕,镜头合成制作者们合成了CG海水、四溅的水花、CG人物、CG桅杆、CG残骸等的效果,运用蓝幕特技将演员和实景拍摄的船只、残骸、烟雾、海水等融合在一起。在这1100个镜头中有很多环境使用的是合成背景,其中包括:土耳其监狱、食人族寄居的岛屿和其他一些有实景拍摄条件的环境。