/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
AI少女金发精灵族成熟御姐MOD,该MOD为《AI少女》带来一位金发御姐,她的外貌看起来像是一位精灵,穿着绿色的斗篷,非常的好看,胸口还有一颗红宝石,让人移不开视线,有兴趣的请自取。
1.解压缩;
2.人物卡放入到游戏根目录/UserData/chara/female文件夹内;
3.开始游戏
第一步:建一个房子,二三层最好。
第二步:一楼上楼的方式设置成传送,其他楼层楼上随意。
第三步:让妹子跟随你,到据点以后传送到楼上,然后解散。
第四步:马上大地图回到据点开启建筑模式,删除掉传送点。
第五步:其他妹子一个一个让跟随你,然后直接传送到带一个妹子位置。这样一来妹子们就只能在楼上活动了。
注意点:
1.楼上的基础设施要完善,厨房、卫生间、换衣间这些。
2.床位个数最好大于等于2,因为经过观察一个床位女角色最多好像两个人一起。
3.房子墙壁最好设置成玻璃的,透光性比较好,就算待的时间久也不会压抑。
4.既然是通过传送的方式达到目的,那么几层楼就无所谓了,直接在房子外设置成传送进房子的方式然后重复以上步骤想来应该也是可以的。
Renderer
Reset 重置
Export 导出
Shader 下拉框很多选项可以把衣服变成不同材质,大家可自行测试。
RenderQueue 楼主测试多遍后发现大部分(包括官方和第三方mod)的衣服都是数值达到2501(不建议继续往上增加,可能有bug),整件衣服就没有凹陷的地方,2500以下数值继续减小则会有凹陷的地方,默认是2450。
BumpMap
DetailGlossMap
DetailGlossMap2
DetailMainTex
DetailMask
MainTex 这10个参数可以通过Improt Texture导入Overlays里的贴图,不做详细赘述,大家可以自行测试,试几次基本上明白了。
MetallicGlossMap
texcoord
WeatheringMap
WeatheringMask
BaseColor 输入R,G,B的数值可以改变衣服颜色,A无效。
DetailUV 改变衣服其中一部分区域线条(条纹)的密集程度,R可以增减纵向线条(条纹)的密集度,G可以增减横向线条(条纹)的密集度。
B可以横向移动线条(条纹)需要输入小数,比如0.3,0.6,A可以纵向移动线条(条纹),需要输入小数。
DetailUV2 同上,影响衣服另一区域。
EmissionColor 输入R、G、B数值改变衣服的发光(荧光)颜色,应该配合EmissionStrength这个发光强度参数使用(发光强度参数可以根据需要设置),R、G、B的数值建议输入0~1的小数,比如0.2,0.3,否则会只发白光,A的数值建议在1~1.2之间,其他范围要么发白,要么发黑,具体大家可以自行测试。
UVScalePattern 影响整件衣服所有区域线条密集度= DetailUV + DetailUV2。
WeatheringUV R,G可以改变某不知名液体横纵向密集度,B、A可以横纵向移动液体位置,需要输入小数,类似DetailUV_dirty 未发现用处。
AlphaEx 衣服破损程度,部分mod衣服会有bug,输入负几百时,衣服破损程度会变得很大,但是达到上限后,不会变化。
CarvatureStrength 改变感光程度,可以拉动滑条,也可以输入数值进行更改。
DetailGlossScale 未发现用处
DetailGlossScale2 未发现用处
DetailMetallicScale 未发现用处
DetailMetallicScale2 未发现用处
DetailNormalMapScale 衣服线条纹理的锐化。
DetailNormalMapScale2 同上(影响衣服另一部分区域)。
DetailOcculusionScale 调节衣服的质感,经过楼主多次测试后发现以下结论。
OcculusionStrength ≥ 2时,DetailOcculusionScale无论数值为多少,衣服不会产生变化。
OcculusionStrength数值在1~2之间时,改变DetailOcculusionScale数值,会呈现指数级变化。
OcculusionStrength ≤ 1时,DetailOcculusionScale效果则单独计算, OcculusionStrength数值不会对衣服产生影响。
三种不同两者参数下,衣服外观一致的情况,具体大家可以自行测试,差不多就能明白了。
DetailOcculusionScale2 同上(影响衣服另一部分区域)
DetailUV2Rotator 旋转衣服线条
DetailUVRotator 旋转衣服线条
DitherSwitch 未发现用处
EmissionColorTexBase 未发现用处
EmissionStrength 参考EmissionColor的说明。
ExGloss 改变衣服透光度?薄的衣服随着数值变化,衣服会变得透明,部分厚的衣服并不能变透明。
Float0 衣服的皱褶程度(下图分别为数值0,5,-5时衣服的皱褶程度)。
OcculusionStrength 参考DetailOcculusionScale的解释。
TransAmbient 经过楼主多次测试发现。
TransAmbient × Translucency 的结果影响衣服的反光程度,两者相乘结果为-10或更小时,衣服吸收所有光,呈现黑色,为10时则反射强光呈现亮白色。
TransAmbient和Translucency两个有其中一个为0,另一个无论输入什么,衣服都不会发生变化(所有数×0=0 这个不用解释吧)。
两者相乘结果在-10~0之间时,衣服会则会产生如下图变化,具体大家可以自行测试。
TransDirect 未发现用处。
Translucency 参考TransAmbient的解释。
TransmissionStrength 增加衣服光泽度?但是需要输入很大的数值才有明显效果,大概要输入100~99999才会有明显效果吧。
TransNormalDistortion 同上,不过变化的区域有变化。
TransShadow 可以改变头发遮挡在衣服上的阴影,数值大时,阴影呈现黑色,为负数时大概-5,会使阴影消失,继续减少数值,阴影会发白光,具体大家可以自行测试。
VertexColor 未发现用处
WeatheringAll 拉动滑条改变数值,衣服上会渐渐出现不知名白色液体。
WeatheringRange1
WeatheringRange2
WeatheringRange3
WeatheringRange4
WeatheringRange5
WeatheringRange6
YabureDitherSwitch 未发现用处