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兽人必须死3(整合DLC)采用PC第三人称视角进行游戏,以独特的PC卡通动画风格作为游戏特色,PC经典兽人主题PC塔防PC动作游戏兽人必须死3的最新更新版本,包含了目前已经推出的全部DLC内容,新PC关卡,新敌人,新陷阱,新武器应有尽有,同时支持线上联机功能,让您体验爽快刺激的塔防PC策略之旅。本次带来兽人必须死3(整合DLC)游戏资源下载。
兽人必须死3(Orcs Must Die3)》是一款动作冒险策略类型的角色扮演射击塔防游戏,游戏采用第三人称视角进行游戏,以独特的卡通动画风格作为游戏特色。这款游戏是《兽人必须死(Orcs Must Die)》系列的第三部最新续作,还原了前作的经典游戏玩法,增添了更多的游戏内容!
前期我们能选择的武器有霸主大剑,魔法长弓和火铳,这三把武器各有优点,当然作为前期能选择的武器,也会出现一些劣势。
霸主大剑
优势:近战在前期砍小怪可以说强无敌,高伤害+顺劈攻击能瞬间清理大量低血量的兽人,并且击打敌人后还会造成硬直,相当于短时间的控制。
劣势:需要近战,在面对大怪的时候没有作战能力,需要很多陷阱配合。
升级属性
2级(3骷髅):减少法力消耗。
3级(4骷髅):减少更多的法力消耗。
4级(5骷髅):大幅度减少法力消耗。
魔法长弓
优势:攻速很快,不用装填,不管是蓄力还是直接射箭都非常灵活,适合解决大怪,停住之后直接不停爆头即可。
劣势:伤害低,没有什么aoe效果,面对群怪时比较吃力。
升级属性
2级(4骷髅):增加武器攻击速度。
3级(6骷髅):增加更多武器攻击速度。
4级(8骷髅):大幅度增加武器攻击速度。
火铳
优势:单发伤害高,能爆炸,爆发力强,不论面对什么类型的怪物都可以应对。
劣势:需要填弹,攻速慢,真空期长,导致容错率非常低。
升级属性
2级(4骷髅):增加装弹速度。
3级(6骷髅):增加更多装弹速度。
4级(8骷髅):大幅度增加装弹速度。
炽热裂缝
便宜可以多放。但注意最好要有间隔。伤害范围广。
有灼烧效果,属于磨血陷阱。前期来几个,兽人基本没血了。特别是克制小狗一大群时。
寒霜喷口
中期多放。可以冻住怪。
在守卫前面来一个最佳,墙上放置箭墙更佳。
箭墙
便宜,伤害不俗,并且伤害成直线,且范围广。
在路口转折点放置很厉害。
路障
肯定必备不多说。
诅咒
价格较贵,伤害高,放置也有局限性,需要搭配其他陷阱才能达到理想伤害。
弓弩
价格贵。对服大型兽人boss更好。
所以前面最好要清理掉小怪。免得占用它的时间去射小怪。
火属性带高额烧伤,但是有很多火免怪,通用性很低,很不推荐。
物理伤害最普通,很多物抗怪,能换个属性就换吧。奥术附带的奥术干扰感觉就是个减速,极少数法师敌人带奥术抗性,普遍血量低,是个很好的属性。
冰属性直接给人冻住,且弱冰怪多,抗冰怪少,很推荐。
雷电是间歇僵直,不用特地选的属性,需要雷属性针对的就是装甲食人魔,但是数量很少用英雄单独处理就行。
推荐使用激光吊顶(五联),路障(双重),刺骨冰墙(射程),飞镖投射(寒冰),焦油陷阱(减速),电击吊顶(眩晕),自动弩炮(奥术),撕裂锯刃(cd),岩石法杖(无),重置齿轮(cd)。
又是战争场景,这关室外地形比较开阔,敌人会从多个方向冲过来,前期想要靠巨型陷阱把敌人抵御在正门门外还是很难的。
所以推荐将防御重心摆在城堡内,地图右侧的路口可以用路障堵住。这样正门进来的敌人都会往左侧走。
重点布防,因为之后右门的敌人也会经过这里。这里的空间被分割为两块,可以利用路障隔开。墙壁上能够设置箭墙和木桶炸弹,天花板上则可以安设电激光陷阱,同时地面上设好焦油减速。
这样应该能抵挡住前几波进攻,第四波开始左门也会刷出敌人,左门刷出的敌人以火魔为主,注意留好金钱并利用冰、雷等属性的陷阱来防御,
最后一波三条路线同时刷怪,注意三路的兵线状况,先清理左门出现的怪物,接着再在重点布防区陷阱区等候BOSS到达消灭掉。
这一关有上下两条通道,上方通道路线很短,下方则有两个入口,所以出现的敌人数量更多。
新敌人财狼人猎手是一种移速较快的重型怪物。
它们会直接翻越路障,同时攻击能造成短暂的减速效果。
不过对付起来也很简单,长弓一个满蓄爆头基本能直接把财狼人猎手打死或打残。
除此之外,冰霜吊坠、重力支柱等控制陷阱和武器也能对它生效。
前几波敌人都是单线进军,所以可以用老方法箭墙+路障+焦油+重力支柱卡位解决。
下路可以选择在两条兵线汇集的地方布置防御。
之后几波进攻,上下路会依次刷敌。上路路线较短需要优先防御。
一般清完后,下路的敌人刚好走到最后一条通道,路线上设置好陷阱,赶过来防御一般都是来得及的。
首先给出结论,减速效果均可叠加。
除了粘滞沥青和普通沥青不能叠加,其他不同种类的效果都可以叠加。
减速效果为直接乘以减速陷阱造成的减速系数。
例如怪物本身速度为1,粘滞沥青减速40%,那么怪物此时的速度应该是1x(1-0.4)=0.6。
然后怪物经过了蜘蛛网,蜘蛛网减速效果为25%,那么怪物词是的速度应该是0.6x(1-0.25)=0.45。
而不是0.6-0.25=0.35。
可以看到,减速陷阱越叠加,效果是越差的,所以建议不要叠太多的减速陷阱,减速陷阱只能作为辅助类陷阱稍微造一些,还是以伤害最大化为基准较好。
带多几个控制,飞刀定在冰冻的大怪上是会一直转,能做到无限延续控制的话,无尽很轻松70-80的。
多放蝴蝶放些减速,怪根本走不动不过这样打起来非常耗时间。
这时候就需要上酸减防,增加自己输出能力。
上80以后基本不吃控,需要两个人才能有足够战力。
英雄的输出能力其实是远远高于陷阱的,除了很早期的关卡。
在普通(战斗法师难度)你就无法单纯靠陷阱守住一条道路了,因为伤害类型分为火焰、冰冻、闪电、奥术、物理,不同类型的敌人会有不同类型的伤害抗性的弱点。
此外敌人中包含大型不受吹风机之类陷阱的影响和小型低频陷阱难以应对兽人,也就是说越往后期,你的陷阱组合越难以应对所有类型的兽人,但你的角色不一样。
你可以携带多种伤害的法杖配合大剑和长弓,来给与兽人毁灭性的杀伤,那么除了角色的移动技能。
另一个重要的依靠就是传送门,记住地图中的传送门位置和作用可以方便英雄在无法“合并路线”的情况下“分身有术”。