/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
魔法门之英雄无敌4正式版是一款充满艺术感的引擎为这颗新星带来无可比拟可玩性的PC回合PC战略游戏,本作是魔法门系列的第4部,本作还是跟前作有些类似的,但此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
魔法门之英雄无敌4正式版是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏,包括《急速风暴》和《疾风战场》两个资料片。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合。虽与前几款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对成功模式的诸多修改。
先提条件是要学会宗师级的生命魔法,学会生命魔法中的5级魔法(庇护所)。然后在学会死亡魔法中的一级魔法(施毒术)。在《英雄无敌4》中,野外兵种的列队是和你的部队的列队相对的。你现在让你的英雄单枪匹马的去杀野外兵,敌人也会只有一队或两队人马,先让英雄给敌方的部队下毒(用施毒术呀),在自己用庇护所。好拉,你现在可以按到键盘上的B键(防御)等着胜利把。
The drawing of the blade没落之剑
胜利条件:击败敌人的所有英雄
失败条件:lysander被击败
一开始我方有三座城池,不过发展情况都很糟糕,建议大力发展主城,主城旁边的石矿旁边有超级宝箱,里面有大量资源,另外要注意多分兵抢矿。三座城之间有时空门相连,将初级兵力集中后给主力英雄。在地图中间上方的位置有船坞可以到岛上捞取资源。升级时优先升给佣兵威力加成的技能。积攒了足够实力以后打败地图左边中间守路的几十个狮鹫(注意保护英雄),然后攻下敌人的城。然后在自己副城旁边的死亡灰地上打死一组食尸怪,得到arkh of life项链,然后让lysander带着他到我方初期的三个城中间放出英雄proetho。两个人编成一队才能打开地图左下脚的灰要塞,拜访先知坐船到左上方小岛上读蓝帐篷,打开地图中下方的蓝色要塞打死几头黑龙。然后到地图最下方的木屋里拿到矮人铁锤,去船坞上方的木屋里得到水手帽,再到岛上招10个农民去地图中间的木屋后打开最后面的一个紫色要塞的门,消灭红方的最后带了很多兵的英雄过关。遇到不懂的地方可以看任务提示。
The Trials考验
胜利条件:完成所有任务
失败条件:lysander或者proetho被击败
一开始我方没有城,建议将四名主力英雄合为一组,开始点附近的宝箱都选钱,凑足一万元以后可以打开地面上灰色的要塞。这里我们暂时没有佣兵,不过相信在上一关我们的英雄都培养的不错,死了英雄可以在避难所复活,打死不少火怪后在地图右下脚得到神剑,打开中上部的另一个灰色要塞。继续向右打,消灭不少自然系的敌人后得到圣热那之法杖,然后通过台阶来到地下交出法杖打开第三个灰色要塞。在地下上方的时空门里的超级宝箱中可以找到一个天使(倒),注意不要让敌人灭了,用天使打开地下左下方的第四个灰色要塞。这时可以通过台阶来到地面上,消灭一些敌人后来到地图正中间的太阳神庙即可过关。
The first step of many 第一步
胜利条件:找到英雄Desette
失败条件:lysander或者proetho被击败或攻击葛兰监狱
我方起始点有一只实力不错的队伍供我方使用,打了两关以后我方英雄已经有很强实力,特别是可能已经有两到三名英雄有宗师级别的复生术,所以打起来也轻松一点。桥下可以救出一个高级别的人类英雄,身上还有很多宝物,爽。过桥以后可以集中力量攻下一个敌人的城堡。往右上方走还有一个城,里面的建筑还不错,可以省下不少资金。修整以后带领大部队向右边打,攻下橙色的两座城,先不要打最右边的要塞,往下发展,这里的路只有一条,不过一般守桥的食人魔法师队有一定实力,在将地图下方的城灭掉以后积蓄实力。过地图最右边下方的第二座桥,灭掉数十个巨兽后来到下方的时空门躲开监视来到监狱里即可过关。
Seeking the steel 寻找钢铁
胜利条件:击败马斯特罗的敌人英雄并救出肯泰尼,并得到格里丰之剑
失败条件:我方三名主力英雄被击败或被渥顿先到马斯特罗
这一关是有时间限制的。所以要快点行动
小地图,一开始我方没有兵力,只有几个主力英雄,不过我方英雄的实力很厉害的,寻常一些杂兵也无法奈何。这一关左边的蓝色要塞居然没有帐篷,只能利用强力英雄招野外的骑兵去和上方橙色的英雄硬拼,这时候就要看我方前几关到底练的如何了。敌人的主力是30级混乱系法师,带着200的盗贼,69个美杜莎,30个火怪,45个梦魇兽,30个牛头怪,130多个半兽人。打起来真是太累了,打死后过关。
The rightful heir天命之子
胜利条件:击败渥顿的英雄保证帕拉顿的安全
失败条件:我方的四个主力英雄任意一个被击败
大地图,地图上的敌人实力都很强,要注意一点。首先将所有的六个英雄集中起来就可以打开左边的灰色要塞,得到第一个城,然后出城进入时空门选第一项,一直往右下方打可以攻占敌人的一个城堡,往中间的下部打又是一个敌人的城,积蓄实力后到地图中间打掉一群巨兽。在地图上有很多提升能力的建筑,在这里是否想继续培养英雄就看你的了,如果要好成绩就以快为主。往右边发展有两个城,其中一个就是帕拉顿,如果时间掌握的好这里的兵力并不多,不过敌人的英雄是很厉害的。这已经是最后一关了没有什么好说的,攻下了帕拉顿以后控制lysander一个人来到地图右下脚的灰色要塞(只能lysander一个人来,否则要塞门打不开的),进入后击败一个高等级的敌人英雄以后人类战役完成。
A new way新道路
胜利条件:作为唯一英雄到达我方城堡
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
初始点下方的城堡暂时不能进入,招一点野兵以后继续往斜上方发展,坐船来到右上角的小岛上,击败一个带有不少海盗和流氓的敌人英雄并得到长剑和木盾,顺便访问他身后的绿色帐篷后就可以进入起始点下方的绿色要塞了,然后一直往右边打,这里有一个敌人的英雄,具备一定实力要小心一点。拜访最右边的桔黄色帐篷,这时下方的一个城堡可以攻下来。打开地图正中间的桔黄要塞进入时空门来到地上!传送点附近就是目标城堡,攻克了以后守住三天就可以过关。或者在拜访黄色帐篷后,到地下进入黄色要塞后的时空门被传送到地上的左下角。迂回到地上右边打败几个巨兽也可以过关。
A necessary war 必要的战斗
胜利条件:击败所有敌人
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方城边上就有一名敌人的英雄,要小心,在稳固防守以后占领野兵招募地。积攒一定实力以后开始发展,拜访地图右上角的蓝色帐篷,然后攻下右上角和右下角的几个绿色城堡城以后从地图的中下方的阶梯来到地下拜访黄色帐篷。击败地图中上方的60个邪眼以后就可以进入左下方的城堡。通过黄色和蓝色要塞攻占最下方的蓝色城堡,灭掉城堡周围的英雄后就可以过关。注意地图中间的黄色城墙里的兵是不能打的,一打就GAME OVER。
The king’s choice国王的选择
胜利条件:击败敌人英雄哈迪克
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方没有城堡,不过相信野蛮人英雄的单兵能力也无可置疑,往左边走打下一个城堡作为根据地。城左上有30个十字军守护的黄色帐篷,有实力就打下来。下面的目标是地图左边的敌人,不要让他们发展起来了,有一定实力就利用英雄的强力把他们灭了,得到右上角的淡蓝色帐篷。然后就可以进入淡蓝门后面的地下阶梯了,在地下得到绿色帐篷。这时就可以通过绿色门,攻下敌人的两个城堡。继续往左边发展,打败毛怪后攻克两坐城,得到蓝色帐篷后。目标英雄哈迪克就在地图左下方的黄色门后面,灭掉以后就过关了。
The tribe群落
胜利条件:击败敌人英雄沃克
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方就有两个城,城里有终极建筑,钱和兵力不是问题。上方有红色帐篷,60个法师看守以及蓝色帐篷(恶魔看守)英雄培养的好很简单打下来。有一定实力后扩张。用5000元和12个矿可以打开右边的灰色要塞,过桥,可以遇见一个带着黑龙的英雄,大败后得到绿色帐篷。地图左边下方的灰色要塞6000元可以打开,往下走打败一个守黄色帐篷的英雄(50个牛王),用40个半兽人可以打开地图中间的城墙,后面是四道关卡,四个帐篷都访问过就可以过去,从地图的右下脚来到地下,闯过层层守关的生物以后攻下城以后往右上方走就可以找到目标英雄沃克,打败后就可以过关。完成野蛮人的战役。要注意的是这一关几乎每个城附近都有单向传送门,大家一定要小心敌方的突袭。
“tab+nwc+”的方法已经过时了,这样做的唯一结果就是“作弊者”。现在,我向大家隆重推出一种全新的方法:先进入游戏(任意一个),再“tab+nwc+zion”,这和前面没有什么区别,关键在下面,然后选择主菜单,重新开始游戏。这样之后你机子上的任意一个游戏(新的和存储的),都会自动拥有(包括圣物)所有的建筑。并且游戏结束后一样有排名,但关机后就没有了。
诸神之黄昏:《英雄无敌》系列一向是很多玩家的最爱,这次的四代也是广受关注,网友们针对这次的游戏系统进行了热烈的讨论。近来游戏天下收集了很多H4的资料(详情请看本文下面的相关文章),全力支持各路英雄!
英雄无敌4终于“如期”推出了,大家在接触到HERO4时是不是感觉到有点不习惯?双路线的兵种建设势必有所舍弃,同级别的生物到底怎么选择是一个很难决定的问题。笔者熬夜酣战几日,在这里写出对英雄无敌4六个城兵种以及战术的分析,希望能给大家攻关作出一点帮助和启发。
Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。
点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了游戏后期就是鸡肋,而且法师在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以面对傀儡龙所有敌人都会有所忌惮,但是如果和CHAOS类敌人作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和CHAOS城敌人作战时防御加强。
Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)非常接近。
点评:人类的一二级兵种没有什么个性,除了远程攻击有一定实力以外没有相应的特殊战术,侍从的击昏技能虽好但比较难出,而且人类初级兵种的移动力太弱,决定了选择人类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是小地图这种差距更明显。三级兵种中我们又看到了久违的十字军,不过由于产量不高,HP也没有优势,仅仅靠着高攻击力的两次攻击很难和其他城的强力三级兵种对抗。僧侣和前作比提升了一定能力,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加入恢复魔法),四级生物里不知道有没有玩家会选择冠军骑士,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑士就不经打,特技当然也比不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我方单位,这是H4里唯一能战场复活的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。不过给人感觉人类的兵种实力实在一般,这和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能在战斗结束后自动复生一部分兵力有关。(就像小强,小但不一定强壮)
Necropolis族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物。
点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的选择中还是选择幽灵比较吃香,因为幽灵虽然攻击力不高(其实地狱犬攻击力也低),但很经打,特别是可以老化敌人(被老化的生物的防御力和伤害力都会降低),对付敌人的高级兵种是不二之选(也是无奈之选)。不过死亡系的第三级生物绝对是一个亮点,食尸怪和吸血伯爵各有所长,食尸怪的远程攻击有毒属性,4代里的毒威力很大,而吸血伯爵除了让人害怕的吸血技能以外他的攻防指数已经超过了某些4级生物,这决定了吸血伯爵在对付4级生物时也不遑多让,唯一弱点就是产量过低,吸血伯爵和食尸怪一周只有3只,甚至不如人类的4级生物冠军骑士。长期战役对死亡族很不利。但我们要注意到死亡族英雄的招魂技能升级到宗师级别后可以在每场战斗后制造出鬼魂和吸血伯爵(这也是一定要制造鬼魂和吸血伯爵的原因),这个就十分可怕了,所以招魂技能一定要升满。强!在四级生物中恶魔虽然能召唤实力不错的冰怪,可惜恶魔能力爆差,而且失去了打人不还手的能力,比三代还不如,而骨龙就比较争气,实力超过了三代一大截,是强于恶魔的选择。
Preserve族(自然系):对应于自然(Natural)魔法,以森林里生长的生物为基础,类似于三代的Rampart。城堡里可以建造特殊建筑生物门(Creature Portal),取得某些战斗的胜利后,就能从生物门里招募更多种类的中立生物。
点评:自然系的兵种还是比较有特点的,一级生物里的妖精的速度极快,所以自然系探地图的能力是首屈一指的,狼有两次攻击技能,配合自然系英雄的召唤魔法和妖精打人不还手的特技在初期作战不会太吃力。二级生物里的精灵实力不俗,有两次射击能力,但生命力过低,很容易找打,不过自然族生物里只有精灵有远程攻击能力,所以一般人会选择精灵。白虎的实力一般,可以当作肉盾往前冲。三级中的独角兽和狮鹫的选择是一个问题,不过考虑到狮鹫有无限反击技能,而在4代中一般都是乱战局面,所以一般战斗还是选狮鹫。感觉自然系兵种的第三级生物实力太差,和梦魇兽、蛇妖、吸血伯爵相比相差太远。不过自然系可以招的兵(城里有自然之门可以召唤其他兵种)还是不少,这样设计是合理的。第四级兵种我一般会选择凤凰,理由是仙女龙会的几种魔法虽然威力还不错,但一般来说有大量四级生物参战的战斗一般会持续很久而且以肉搏为主,仙女龙的魔法实在是起不到很大作用,而且仙女龙的近战能力以及抗打能力实在太差,所以还是选择有重生技能的凤凰比较实惠。(不过凤凰的外形实在是……火鸡)
Stronghold族(力量系):唯一的力量种族,城堡里不能够修建魔法塔,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的铁匠铺里能够制造更多的战争武器和药水,特殊建筑“育种棚”能够增加生物的生长量。另外还有一个特殊建筑:魔法干扰器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%。装置的效果可以累加,也就是说,如果有10座城都造了这个装置,那么所有英雄都不会受敌人魔法所影响。
点评:力量城一级生物虽然生命力强一点,但是生长率太低,半人马一周只有9个,有序城里的相应生物矮人一周有29个,如果是小地图,力量城怎么打??另一个一级生物狂暴者经常是不自量力的冲上去和敌人作战,不受指挥,头痛………二级生物还是选择鹰身女妖,毕竟有打人不还手的特技,游牧民感觉太一般了。三级生物中力量城也没有什么好的,独眼巨人看上去很美,打人是范围攻击,但是除了成长率太低以外到后期战斗中独眼巨人很难有用,他的范围攻击是不分敌我的……就类似于二代鬼城里的鬼王,鸡肋。不过力量城的顶级生物还是没有让我们失望,雷鸟和巨兽的战斗力都爆强,特别是巨兽,近战攻击力有加成,单挑无敌。所以一般选巨兽。这次力量系城作为唯一一个没有魔法的城池出现,其设计多多少少存在一点问题,因为作为补偿的是力量城的建筑中有育种坑这一项,可以使生物产量增加,但是我们看到育种坑的建筑条件实在太变态,先要做三级生物建筑(6250元+若干资源),然后再费15000元做育种坑,不用说以后还要14000元做顶级生物建筑,这么一去一回要费的钱实在太多。H4里面的钱每天只有1000,相信即使是大地图能撑到做出育种坑的一天也十分困难。而且力量系的兵种的实力实在不算高,在小或者中地图里力量系将占不到一点便宜,这个城的平衡性3DO绝对没有做好。
Asylum族(混乱系):对应于混乱(Chaos)魔法,生物方面接近于三代的地下城(黑龙族)。该种族的英雄一般会有较多的魔法值。
点评:混乱系的一二级兵种比较有特点,盗贼拥有高级隐身技能,可以在初期偷取被一二级生物守护的资源,爽,,所以说混乱系一开始敛财是很疯狂的,只是不能占矿。半兽人和三代里的前辈一样是垃圾。美杜莎和牛头怪的实力比前作弱不少,都改为靠技能作战的角色,记得三代里牛头怪还真是猛。不过4代里牛头怪可以有一定几率完全躲避敌人的攻击,而且机会不小(30%),不管是吸引火力还是机会主义攻击都很吃香。反观美杜莎攻击爆低,没有个性,所以还是选牛头怪为好。三级部队的梦魇兽和火怪都猛的不行,梦魇兽对付生命系的生物可以提高防御,火怪速度稍快,有天生火盾,并且能免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时减少所受伤害。总之两者都是不错的选择,主要看对战对手,梦魇兽的综合实力更强。四级生物的选择是一个难题,九头蛇的实力绝对强于前作,皮厚、攻击所有相邻敌人而且不会被反击,速度也比以前快了一些。而黑龙是力量的象征,实力等于两个同级生物,但产量也少一半,价格贵一倍。所以只能把他当作一个不容易死也不怕魔法的单位,如果10个九头蛇和5条黑龙对战,结果很难预料。
昨天终于拿到期盼已久的《英雄无敌4》,拿到寝室体验了一下,虽然是英文版的,却华丽无比,真的没有辜负我这个英雄无敌骨灰级玩家几个月的激情等待和期盼。当然由于是英文版的也带给我不少麻烦,不过呢,经过我和另外一个兄弟的奋斗,当然还要感谢我的下铺的伊男的E文字典,终于将其中部分内容解析出来,为了省去了各位查字典之烦恼,我将我所得公开给大家!
纵观《英雄无敌4》(一下简称《4》)保留了以往的精灵城、人类之城、男巫城(黑龙城)、鬼城、元素之城,将以前的恶魔城的部分生物如火精灵等加入其他城市生物体系中;现在每个城市的生物只有5种最多的有6种,都有两种终极生物,在建造城市的过程中,你一定要先决定发展方向,你只能选择其中一种终极生物发展而放弃另一种,当然如果你的城市很多也可以发展多种生物;魔法体系由以前的元素方向改变为自然系法术、秩序系法术、混乱系法术、死亡系法术和生命系法术等(有的我没看完),5级魔法的杀伤魔法减弱了很多,不过为了照顾各位善用连闪和末日的疯狂玩家那些传统项目的法术依然保存,魔法体系里最大的发展就是自然系魔法中的召唤术极力加强了,小到最低级的精灵大到很高级的魔法龙都可以成为召唤的对象,魔法的伤害对象具体起来,对不同的敌人应采取不同的战术魔法;战斗体系的难度加强了,以前那种以强大生命部队包围远程部队的方法开始失效了,因为站在你前面的自己部队挡住了你的视线,无论是魔法或者弓箭都无法发射,所以阵势和占位在战斗中非常重要起来;英雄的定义开始更新了,《4》中的英雄开始是名副其实的英雄,英雄都有自己的攻击力、防守力、生命力和魔法力,只要保护不周你的英雄很可能一下子就在战斗中消失,当然一个强大的英雄单挑整个的敌队也不是问题,英雄的本生的攻击和防御不再带给所带领的生物,就是说你们的生物都是一样的,胜利与否只是你利用战术是否正确的反映,有的生物有自带的魔法,魔法的伤害是固定,所产生的伤害是单独伤害乘以施法生物的数量,当然极高的运气可以决定必杀一击的出现机率,战败的英雄只要不是部队全灭,所余下的生物可以由剩余部队的一个生物带领,这个也就是说,我们可以组成一个没有英雄的生物部队,不过这个部队无法抢占矿藏和特殊物件;英雄的技能发展体系变得广阔起来,所有的技能由以前的3级变成了现在的5级,也增加了很多新的英雄技能,开始可以使用物品就像暗黑一样。呵呵,在战斗里面我还是比较喜欢法术的!
好了,下面是我和玩友对一部分魔法体系英文作出的翻译和解释:
混乱系法术:(有很多是火系的法术)
Bloodlust 在近身战中使目标友军加25%的伤害
Sparks 对在投手前3个空格位置造成伤害
Fire aura 给目标友军加上火系的伤害
Haste 增加3点速度和3码的可见范围
Magic Arrow 给视线中的对手一定的伤害
Slayer 使目标友军对4级以上的生物的伤害增加5%
Confusion 使视线内的目标失去下一次的行动
Fire Bolt 火球魔法
Mana Flare 减少所有英雄和生物的魔法力2点,包括敌我
First strike 使目标友军获得先攻能力(所谓先攻就是在对方攻击你之前先攻击他)
Misfortune 使敌军运气下降
Spell Shackle 给敌人的魔法投掷者造成等同于他们使用魔法的伤害
Blood frenzy 在近身战中使所有友军加25%的伤害
Fire Ring 火环伤害
Fireball 大火球,3×3范围的伤害
Lighting 闪电魔法
Magic Mirror 对所受伤害吸收50%并反弹50%
Mass Slayer 使所有友军对4级以上的生物的伤害增加50%
Cloud of Confusion 在3×3范围内的敌军失去下次行动能力
Implosion 加速魔法
Inferno 5×5范围内的生物造成伤害
Mass First Strike 所有友军获得先攻
Cat Reflexes 使目标友军再次攻击
Armageddon 世界末日
Chain Lighting 连环闪电
死亡系法术:
Disintrgtate 目标被消灭的生物不能重生
Cancellation 消魔
curse 诅咒术,造成最小伤害
Poison 目标生物每回合造成伤害
Raise Skeletions 复活生物至战斗结束
Disrupting ray 防御力降低20%
Animate Dead 复活至战斗结束
Unholy Song 对所有非亡灵生物造成20%的伤害,并降低20%的防御力
Life Drain 对所有非亡灵生物造成吸血伤害
Mire 敌人在冒险地图上下次行动减半
Sorrow 敌军士气降低
Weakness 目标生物所造成的伤害减少20%
Aura of Fear 敌人不能反击,除非敌人免疫死亡、精神系魔法
Magic leech 得到对方每次使用魔法的魔法值,对方使用魔法的魔法值加倍
Mass Cancellation 所有敌人移出有益魔法
Mass Curse 所有敌人造成最小伤害
Plague 战斗时所有非亡灵系生物受到严重伤害
Raise Ghost 复活至战斗结束
Death Call 敌我双方复活至战斗结束
Mass weakness 所有敌人在战斗中伤害减少25%
Mass sorrow 敌军士气大降
Vampiric Touch 友军每造成2点伤害变获得1点生命
Head of Death 瞬间杀死
Raise Vampirse 复活至战斗之后(真正的复活)
Sacrifice 获得牺牲者两倍的生命(仅限友军)
生命系法术:
Bind Wound
Bless 目标造成最大伤害
Exorcism 移除友军所有无用魔法
Spiritual Armour 防御力增加25%
Holy Word 对死亡系生物造成伤害
Summon ship 招船术
Defender 所有友军防御力增加50%
Heal 加血、治愈、驱毒
Retribution 魔法护盾,当敌人攻击受到魔法保护的人时受到伤害
Martyr 伤害转移
Chaos Wand 抵抗50%混乱系法术,当敌军是混乱系生物时防御力增加50%
Death Ward 抵抗50%混乱系法术,当敌军是混乱系生物时防御力增加50%
Nature Ward 抵抗50%混乱系法术,当敌军是混乱系生物时防御力增加50%
Order Ward 抵抗50%混乱系法术,当敌军是混乱系生物时防御力增加50%
Song of Peace 下回合敌人不能攻击或使用魔法
Mirth 给目标最大的士气
Celestial Armour 防御力加25%
Holy Shout 所有亡灵系生物受到伤害
Mass Bless 所有友军造成最大伤害
Mass Healing 加血
Regeneration 重生
Mass Exorcism 移除所有有害魔法
Mass Chaos 移除所有有害魔法
Mass Death 移除所有有害魔法
Mass Natrue 移除所有有害魔法
Mass order 移除所有有害魔法
Mass Fervor 所有友军获得最大士气
Prayer 所有非亡灵系生物的生命和伤害增加25%
Divine Interrvrntion 移除所有友军的部分伤害
Guardian Angel 增加额外的生命
Sanctuary 目标不能攻击和被攻击
自然系法术:
Speed 目标友军速度加3
Pathfinding 行动时地形对移动的阻碍减小
Stoneskin 目标防御增加25%
Summon Leorechaun 召唤Leprechaun
Summon sprite 召唤sprite
Summon wolf 召唤wolf
Terain Walk 移动时无地形损失
Giant Strength 目标友军的生命和伤害增加25%
Fortune 目标友军幸运最大
Quicksand 流沙
Snake Strike 先攻能力
Summon Elf 召唤Elf
Summon satyr 召唤stayr
Wasp Swarm 若目标移动,则对目标造成伤害(对亡灵系和机械系无效)
Summon White Tiger 召唤White Tiger
Anti-Magic 目标友军在战斗间免疫所有魔法
Mass speed 所有友军速度加3
Summon Air Elemental 召唤空气元素人
Summon Earth Elemental 召唤地系元素人
Sunnom Fire Elemental 召唤火系元素人
Summon Water Elemental 召唤水系元素人
Necromancy Word 地图上所有生物
Mass Fortune 所有友军运气最大
Mass Snake Strike 所有友军获得先攻
Summon Griffin 召唤Griffin
Summon Unicron 召唤UNicron
Summon Waspwort 召唤Waspwort
Dragon Strength 目标生物的生命和伤害增加100%
Summon Faerie Dragon 召唤Faerie Dragon
Summon Mantis 召唤Mantis
Summon Phoenix 召唤Phoenix
秩序系法术:
Blur 对远程攻击加50%的防御力
Dispel 移除所有魔法
Displacement 目标移动范围增加2码
Magic Fist 魔法攻击
Precision 远程攻击伤害增加25%,并且没有任何射击损失
Visions 显示敌人技能
Cowardice 3个回合不能攻击
Flight 目标获得飞行能力,直到战斗结束
Ice Bolt 冰剑
Creat IIlusion 非完全复制
Slow 速度减半
Power Drain 目标使用咒术发力耗费加倍
Steal Enchentment 移除敌军所有有用咒语,随机加在自己友军身上
Banish 杀死召唤生物
Forgetfulness 敌人不能进行远程攻击
Mass Dispel 移除所有生物所有咒语
Mass Precision 所有远程攻击伤害增加25%,消除所有远程攻击障碍
Teleport 传送
Town Gate 回城术
Berserk 狂暴术
Blind 不能行动3个回合
Phantorn Image 完全复制
Mass Slow 敌军全体缓行
Hypnotise 目标生物被控制3个回合
Pain Mirror 将一半的伤害由攻击者承受
Steal All Enchantments 移除敌军所有有用咒语,并加在自己所有友军身上
操作系统:Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
运行环境 :DirectX 9.0c
CPU: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
内存 :8 GB
显存:8 GB
显卡,芯片:Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
需要存储空间: 20-30GB