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暗黑破坏神2完全版是一款即使离发售时间有将近30年的时间,现在依然有不少老玩家喜欢偶尔玩一下PC奇幻的魔幻风格PC动作手游,在传统的游戏基础上加入更多新的元素,从剧情和玩法上都有所创新,让玩家继续领略暗黑系列的手游,感兴趣的朋友赶快来下载吧!
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
秘密关卡:
一.秘密奶牛关
凯特的脚+回程书(放盒子里用)
凯特的脚在第一关救凯恩时翻动怀特尸体得到
条件1:每次完成当前所有任务后(既完成杀死巴尔任务)
条件2:一人只能有3次机会
注:只要不杀死奶牛BOSS就可以一直去.经验多多
二.黑暗之塔
新的神秘事件启动
AnewMysteryhasbeenrevealed!
暴雪主页上补丁更新的第一句话。如果从字面上还无法对它有更形象的体会(事实上,暴雪也未对这个“神秘事件”多加说明),那么请回想
一下吧,什么算作Diablo中的强悍?Act4忘却武士的铁娘子?小心些就没事,更关键的在于并非一定要杀掉他们;亚瑞特之巅拥有一击必杀能
力的三野蛮人?既然发明出了山顶外开回城,他们纵然再强大也架不住车轮战;带着暗金小护身符:毁灭的地表破坏神CloneDiablo?嗯,一
个不错的对手,打起来并非不堪一击。
三大魔头:墨菲斯托、迪阿波罗、巴尔?那些送装备的白痴boss?是的,我们已经征服了这个世界。在我们眼中能够成为敌人的只有同为冒险
者的他们。那么现在请尝试着去挑战新的毁灭之源吧——地狱Mephisto、地狱Diablo、地狱Baal——作为这个补丁的核心,被称为bossevent
的神秘事件在难度上远远大于以往任务,而触发条件也相当复杂。大前提与worldevent(地表Diablo)一样,所有环节都要在最高的地狱难
度完成。
挑战三大魔头地狱版需要以下6个新增物品:
恐怖之钥KeyofTerror(第一幕:女伯爵TheCountess掉落)
憎恨之钥KeyofHate(第二幕:召唤者TheSummoner掉落)
毁灭之钥KeyofDestruction(第五幕:尼拉塞克Nihlathak掉落)
暗黑破坏神之角Diablo’sHorn(女王巢穴(Matron’sDen):莉丽丝Lilith掉落)
墨菲斯托之脑Mephisto’sBrain(苦难熔炉(FurnaceofPain):地狱依卒尔UberIzual掉落)
巴尔之眼Baal’sEye(遗忘沙漠(ForgottenSands):地狱督瑞尔UberDuriel掉落)
地狱火炬(大护身符):
打击时25%几率触发等级10火风暴
+3对随机的人物技能等级(并不一定与你选用人物一致)
+10-20到所有基本属性
+10-20%对所有抵抗
+8照亮
等级30的九头蛇(10次聚气)
三.超级暗黑破坏神(CD)
什么是CD?CD就是常说的超级暗黑破坏神(CLONEDIABLO),外貌跟一般的暗黑破坏神一样,但比一般的暗黑破坏神要厉害很多,主要是
它血多,抗性高。打死它之后会掉一个暗金的小护身符,此护身符属性:+1所有技能/+10-20转为所有属性/+10-20所有抗性/5%-10%取得更多经
验值
怎么样让CD出来?在YUCA,想让CD出来就得给电脑(啊卡拉,恰西等等)卖暗金的超大型护身符,卖一个就会提示:XXX颗桥单之石卖给
商人。当卖到一定数量(这个数量没人知道是多少,最近YUCA已将KEY由暗金戒指改为暗金GC,基数随机),就会提示:暗黑破坏神出现在地
表上,这就是说CD出来了,具体在哪,官方解释:你第一个遇到的固定金怪会变成CD。所谓固定金怪就是不管普通,噩梦还是地狱难度的游
戏都有的金怪。比如你在ACT1的罗格营地,最好去找第一个任务的那个洞最里面的那几个僵尸,如果你在ACT5城里那你最好找暴躁外皮……
都近而且很安全
如何打死CD?先看看CD的属性:2940防御/50%搁挡(虽然没拿盾,但人家还是会搁挡)/50%物免/642700Life/4抗95有人说用女
巫K,不得不说这是很不明智的做法,还有人说用物理攻击,这更不明智……KCD得用CB,就是压碎性打击,而且得打的准!为什么用CB,因
为CB一次可以减少CD1/8的生命,那打不准怎么办?用圣骑士的盾击技能,盾击无视目标防御,百打百中,而且不能被搁挡。所以KCD最好
的人物是圣骑士,什么样的圣骑士都行,因为一般圣骑士都会加一点盾击技能,先用盾击去打,打到最后CD还剩下那么一丝血的时候换你的
主攻技能灭之
去KCD的时候火抗和电抗要大于30,CB大于40多将?0就够了,桌古拉之握这双手套很有必要戴着,因为有了他你就不会死?
四.最钟隐藏结局!!!!!(比较假)
众所周知,ACT5里从血腥丘陵到亚瑞特高原有若干的野蛮人战士在同地狱的军团战斗,他们不畏艰险,甚至以战死为荣。但是如果你能
在递交任务“亚瑞特山的救援行动”之前确保所有的野蛮人战士活下来,那么当你递交这个任务时与夸尔凯克的对话会改变:
“这是一块本来并不存在神符,按照不朽王的意志,我们将它从前往世界之石的通行证上取下,我保管它,其他的部分在尼拉塞克手里
。我的部下向我描绘了你战斗的英勇,那令我的血液沸腾。然而我以无法战斗,所以我将它交给你,希望你能够好好利用它消灭黑暗。”
然后会给你神符Rutl,镶嵌在武器上使最大最小伤害+50,镶嵌在防具上所有抗性及其上限+5%,级号-编号显示为71-34。
如果你镶掉了,整个任务就到此为止了;如果你留着它,直到击败远古野蛮人后会发现依旧可以点击祭台,点击后出现一个图象显示
一个大约有道具栏4格那么大的透明色圆形装饰物,装饰物偏右下有个洞,将Rutl放进去,提示“最后的叉路已经打开,选择左边世界将迎接
混乱,选择右边你将面对最终的黑暗”。
继续游戏,按照正常的流程击败巴尔,在伸出悬崖的T字平台上,会出现左右两个红色传送门:进入左边的是普通的结局——大天使
泰瑞尔摧毁世界之石,人间次序变得极度混乱;进入右边的进入一个类似远古野蛮人祭坛的地方,这里才是真正的世界之巅,处于世界之石
大厅上面。这里地面是红色的大理石,天空布满乌云,不时出现闪电雷鸣。围绕着正中间玛瑙色祭台的也是三个雕像——左边的是墨菲斯托
,右边的是巴尔,中间的是狄亚波罗。
相信看到这个画面大家都知道将要面临的是什么了吧?做好准备,触碰祭台,四周响起三魔神的声音:“鄙*的人类胆敢挑战神的威严
,从库拉斯特到混沌神殿再到这里。即使你打败的是人偶,也以将我们激怒。迎接我们三位一体的怒火吧!”
然后就战斗吧,同时面对三位超级大菠萝那种级数的暗黑三魔神。。。
杀死狄亚波罗掉落暗金小护身符“毁灭”——+1所有技能+10-20所有属性四防+10-20+5-10%获得经验值;杀死墨菲斯托掉落暗金
小护身符“恐惧”——+1所有技能+50所有元素伤害+20-40%高速跑步/行走+5-10%获得经验值;杀死巴尔掉落暗金小护身符“憎恶
”——+1所有技能+5四防最大值+10-15%偷取生命与法力+5-10%获得经验值。
完成后大天使泰瑞尔降临,要求你将“毁灭”“恐惧”“憎恶”带回教廷,开门把你送走,最后的CG还是毁灭世界之石。
第一:安达利尔当然,精明的玩家在面对第一个大魔王要苦苦升级。一般12级以上就足以,但一些人如:男女巫,德鲁依就不到12级就够了。然后是准备。先把物品修好,如果是召唤系要召唤全面,买一个雇佣兵。大量购买血瓶,解毒也可买可不买。在开门之前立个时空门。一般来说防毒指数应提高些。战士玩家就硬拼之后跑。法师玩家就先用法术攻击,魔法值没有了,和肉垫一起上,当然也随时随地准备跑。
第二:都瑞尔打它首先要求你的生命和防护值要高,而且那个地方是进去就出不来的,而且没等你反应过来,它就开始快速扑杀,所以要立一个时空门,每次进去出来都立。肉垫是必不可少的。准备基本同上。如果是男巫的话就要小心了,因为那个地方是没有尸体的。女巫因肉垫少,也危险。德鲁依也一样。因此这不是他们三个的专利了。所以所有兵种都硬拼,之后就跑吧!!与安达利尔相比,它受物理伤害轻,受魔法伤害重。但用它的速度补充了不足, 魔法与硬拼同时用吧!不然就不打了,到外面去升级。
第三:墨菲斯托——憎恨之王它可是样样具备,但有一个窍门,只要在它对面的台子上让它只在边沿上晃,打不到你,你可以轻轻松松施魔法,折磨死它。如果想真真正正和它大战一番,就不要用这个了。首先五防应很高,亚马逊和一些法师就游斗吧,野蛮人要灵活运用跳,圣骑士就要灵气,刺客用陷阱。准备也是需要的,在这里时空门我就不一一说了,打每个魔王都用。
第四:迪亚波罗,阿修罗,暗黑破坏神——恐怖之王如果没有30级以上,我劝你最好别去,光那几个封印就够你受的了。你能闯到这里已经很不错了,你也应有体会,这帮敌人,又砍人又施魔法,大头目还多,没30级是绝对撑不下来了。所以打完它们可不能鲁莽的再打它。打它你的五防要达到很高,一定要有肉垫,并准备游斗,不用说了,硬拼肯定是死。它会喷大型地狱火,和放震动火圈。所以,防火要高。把不用的扔下,全买血瓶。之后就慢慢慢慢地跑吧。相信,过了这一关,后面就没有太多厉害的了。
第五:三英古代三英雄是这里最最最最困难,最最最最麻烦,耗费最最最最多的一关。吸取以前网友的经验。在里开一个时空门,第一,这里是进得来出不去,第二,这是回去买大血瓶,在这个场地每个角落都扔,再修好物品,买雇佣兵,和其它一切肉垫,如果不是专家级,把钱都扔掉,如果是网络,把钱扔在一般人不去,或难找的地方,第一次交火是最难的,所以光有血瓶不够,第一次要腰上全是大紫,为避开第一次的超强攻击,之后就可以拿地上的大血瓶了。先干掉其中的两把斧头的,之后就简易了。但血瓶有时不够用,有时用不完,这要取决于三英的随机属性。
第六:巴尔——破坏之王它要比三英还要简单一些。首先是准备,具体就不多说了,上面都有。之后就去打吧,也是随时准备跑。它有一个攻击是召唤生物,这还不错,可以爆尸。注意它的攻击,其中有一种冰之三角,很猛,之就看你的技术和五防了。场地很大,没有像墨菲斯托那里的板块死角。所以,硬拼和游斗,看看办吧。
纯火开荒到噩梦,你想刷装备的时候洗点春饼在噩梦里刷出装备。
到地狱难度的时候你想通关就冰火双修。
遇到冰火双免的怪只要不是任务的怪就直接tp不刷,很快你就能通关。
但是很多大佬选择不通关,bug了安姐和虫子就一直刷装备了,这些你自己掌握。
在第一幕的任务中,第二个任务在修女埋骨之地击杀血鸟后,回到罗格营地提交任务即可获得一名罗格佣兵。
随着游戏内容的推进,玩家可以获得更多种类的佣兵随从。
第二幕为枪兵。
第三幕为魔法师。
第四幕为骑士。
第五幕为野蛮人。
谈减抗之前 先来了解抗性
每个人物都有所谓的抗性存在
火抗 冰抗 电抗 毒抗
另外还有没列出来的物抗 魔抗
其中物抗 就是所谓的减伤 例如暴风盾35%减伤 长串之耳15%减伤
魔抗 则目前游戏中"几乎"没有可以增加魔抗的装备
例如:
珠宝+那夫(4)+完美的绿宝石+原料装备(轻盾、龙盾、统治者大盾)
固定属性:
+(10-30)% 强化防御值
纯魔抗性(Magic Resist)+(5-10)%
魔法伤害降低(1-2)
伤害降低(1-4)
而怪物和人物角色一样 也有这6大抗性
但和人物不同的是 怪物并没有所谓的75%抗性上限
可以超过100% 而这超过100%的抗性 就是所谓的免疫
也就是常说的 火免怪 冰免怪 物免怪等
不过虽然没有100%的上限 但却有著最多-100%的最低限制
说到武器攻击系的配装时
关于鞋子部份一般都是蚀肉与战旅这两大暴力鞋出线
但一般论到特攻(压碎 撕开伤口)则都是蚀肉获胜
但如果以不注重压碎的角色(弓马 标马)来说
两者就有比较空间了
也就是蚀肉的15%致命 VS 战旅的15-25增伤
实际计算:
假设除了鞋子外 所有配装均相同
武器伤害=X
增伤%=Y
CS%=54%(致命等级9)
DS%=33%(假设只有大君 人物等级90算)
总致命=1-(1-CS)*(1-DS)=69.18%
穿蚀肉总致命=76.08%
蚀肉的伤害部份
X*Y*(1+76.08%)=1.7608*X*Y
战旅的伤害部份
(X+20)*Y*(1+69.18%)=1.6918*X*Y+33.836*Y
假设两者相等
1.7608*X*Y=1.6918*X*Y+33.836*Y
1.7608*X=1.6918*X+33.836
0.069X=33.836
X=490.3768
则当武器伤害 扣除战旅的15-25增伤(均伤20)等于490.3768时
伤害 战旅会等于蚀肉
验证:
假设
武器伤害490 增伤1000% 致命蚀肉组76.08% 战旅组69.18%
蚀肉组 490*1000%*(1+76.08%)=8627.92
战旅组 (490+20)*1000%*(1+69.18%)=8628.18
.....战旅胜
再假设
武器伤害491 其馀条件相同
蚀肉组 491*1000%*(1+76.08%)=8645.528
战旅组 (491+20)*1000%*(1+69.18%)=8645.098
.....蚀肉胜
推算无误
结论:
1.上面的数字是以90级亚马 9级致命CS=54% 大君DS=33%论
如果条件有变动 结果也会跟著不同
2.由于配装上仅有鞋子的差别 整体的增伤%是相同的 所以此变数可忽略不记
影响最后结果的 仅有武器伤害与致命%
3.以上述的数据 武器伤害需要超过490 蚀肉方能胜战旅
以号称弓类最强物伤输出的风之力来看也仅仅只有291的均伤(以人物等级99级算)
即使包包全装满+3大伤符(算20个好了) 291+(3*20)/2=321 离490依然相当遥远
4.所以当不考虑压碎情况下 战旅对于战力的实际增伤是比蚀肉好的
再来个没有CS的角色来做一下比较
就以J大精华区这篇狼德来做范例狼德
实际计算:
假设除了鞋子外 所有配装均相同
武器伤害=X
增伤%=Y
除鞋子外致命DS%=Z
蚀肉的伤害部份
X*Y*(1+Z+15%)
战旅的伤害部份
(X+20)*Y*(1+Z)
假设两者相等
X*Y*(1+Z+15%)=(X+20)*Y*(1+Z)
X*(1+Z+15%)=(X+20)*(1+Z)
X+X*Z+0.15X=X+X*Z+20+20Z
0.15X=20*(1+Z)
以悔恨DS%=20% 大君DS%=33% 共53%
带入后得X=204
验证:
假设
武器伤害204 增伤1000% 致命蚀肉组68% 战旅组53%
蚀肉组 204*1000%*(1+68%)=3427.2
战旅组 (204+20)*1000%*(1+53%)=3427.2
.....平手
再假设
武器伤害205 其馀条件相同
蚀肉组 205*1000%*(1+68%)=3444
战旅组 (205+20)*1000%*(1+53%)=3442.5
.....蚀肉胜
推算无误
以悔恨至少400伤害起算 蚀肉的增伤幅度远大于战旅
再来找一把没致命的武器试试
以 大君DS%=33%
带入后得X=177.33
假设以渣抱为武器 刚好取得顶烂XD 均伤只有110.5
这时穿战旅的增伤上会大于蚀肉喔
不过当然以狼德近战角色来说
一说到蚀肉的压碎 战旅立刻就出局了XD
不过换个角度想
压碎只在对BOSS这类高血量的怪较有意义
也许平时穿战旅 对BOSS穿蚀肉也是个不错的选择
不过....还是快换武器吧
根本问题....武器伤害太烂了
不要再安慰自己了XD
最近在研究手工品的固定属性会不会排挤掉随机属性
去Arreat Summit查过后发现其实是不会
因此来解说一下, 如果是回锅文就请板务处理掉这篇吧
因为这些资讯很多老玩家应该都知道了
一. 稀有物品的决定
稀有物品附加的随机属性是2-6种
有趣的是其属性的分配并不是平均分摊 (如2字首配2字尾, 3字首配3字尾)
而是每一个附加属性都有1/2的机率是来自字首或字尾, 但最多不超过3个
也就是说2字首+3字尾是可能的, 但1字首+4字尾是不可能出现
所以大家都想要3抗高跑鞋, 因为4抗高跑鞋不存在(抗性都属于字首所以不能超过3个)
二. 手工物品的决定
手工物品的属性分为固定/随机两种, 并且是分开计算
1. 固定属性3~4个:
这部分没甚麽好说的, 就是看公式列出3个就是3个, 4个就是4个
2. 随机属性1-4个:
只有一句"手工品可以拥有1-4个魔法字首+字尾"
但推测应会比照稀有物品, 就是字首数or字尾数不能超过3个
所以, 不管固定属性是几个, 并没有排挤掉随机属性的问题, 因为两者是分开处理
于是可以得到一个重要结论:
你仍然可以靠手工品同时得到3种抗性(随机属性), 搭配固定属性则最多可达到4种
值得注意的是官网这边有提供随机属性出现个数的规则
因为比较少看到有人提到, 因此在这边帮忙翻译出来
规则:
物品等级01~30: 40%机率1个, 20%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性
物品等级31~50: 60%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性
物品等级51~70: 80%机率3个, 20%机率4个随机属性
物品等级71~99: 100%机率4个随机属性
所以可以很清楚发现, 出现随机属性的数量跟人物等级/材料都无关, 而跟物品等级有关
至于要打甚麽怪来控制掉落的物品等级, 精华区已有详细的清单了
补充:
手工艺品的ilvl一直都跟人物等级有关
最终ilvl = (材料ilvl / 2) + (人物等级/ 2)
也就是说如果你拿71级的材料却用1级的人物作手工艺品
那出来的手工艺品ilvl只有35(注:请看说明)
只有20%的机率取得4个魔法属性
但99级的人物只需要44级的材料
就可以保证100%出现4个魔法属性
说明:
有一个例外当qlvl 大于最后的 ilvl 则ilvl=qlvl
如果材料本身的qlvl比35高
最后的ilvl会用qlvl取代
操作系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Intel Pentium 4 1.8GHz dual core
内存: 4096 MB
显存: 4096 MB
显卡,芯片:nVidia GeForce MX440/ATI同性能显卡
需要存储空间: 20-30GB